Passionné par le monde du jeu au sens large depuis de nombreuses années, et curieux des nouvelles technologies. J'aime aussi la musique, le cinéma et la rhubarbe.
Producer : écriture du concept, du scénario et de l'univers. Suivi journalier d'une équipe de production de 6 personnes. Direction d'acteurs sur les doublages américains et français du jeu, suivi de la conception de la B.O du jeu avec le groupe qui a composé la musique.
Lead Développeur : développement complet du jeu (Unity) pendant 8 mois, portages Steam, Nintendo Switch et Xbox One pendant 4 mois.
Détails de l'expérience
Epic Loon est un jeu de plateformes multijoueurs "canapé" à l'univers et ambiance décalés, sorti sur Steam, Nintendo Switch et Xbox One. En tant que Producer, j'ai réalisé en amont une bonne partie du travail de pré production, en sélectionnant les films et leurs scènes parodiées dans le jeu, en écrivant les dialogues, les ambiances, et en étoffant au fur et à mesure l'univers.
Description de l'entreprise
Macrales Studio est le label de jeux indépendants de 3dduo, avec lequel nous avons réalisé et sorti le jeu Epic Loon.
Gestion et encadrement du pôle développement (entre 3 et 8 développeurs), sur une cinquantaine de projets.
Conception et réalisation d'APIs et moteurs Gameplay (runners 2D/3D, jeux de plateforme, FPS, board games pour Asmodee Digital, casual games, serious game, outils,...) .
Architecture et base technique de l'ensemble des projets 3dduo ainsi que du catalogue de la plateforme Fun 4 Family. Responsable de la sortie de + de 50 jeux, liste complète disponible sur http://www.fun4family.com).
Détails de l'expérience
APIs et moteurs internes développés :
API interne utilisée sur plus d'une cinquantaine de jeux, met à disposition des développeurs un ensemble de fonctionnalités communes à tous les projets (localisation, sauvegarde, optimisation, récupération et traitement de données externes, configuration de builds, versionning, outils divers...).
API pour les productions Asmodee Digital. Permet de décliner et d'industrialiser l'ensemble des données et fonctionnalités de tous leurs jeux : éditeur complet dans Unity avec gestion de template de menu principal, skins, connexion et profil joueur, leaderboards, shop, achievements, etc... Cette API, une fois réalisée, nous a permis de gagner environ 2 mois de travail sur chacun des 4 jeux Asmodee que nous avons développé : Harald, Five Tribes, Takenoko et Bananagrams.
Moteur de runner 3D, à l'origine de plusieurs runners à succès dont Rushin' Paris (le runner du PSG, plus d'1 million de téléchargements), Fort Boyard Rush (plus de 400 000 téléchargement) et Kolibree (runner jouable avec une brosse à dents connecté, présenté au CES 2016).
Moteur de runner 2D, avec lequel nous avons pu sortir le jeu Marcus Level (plus de 500 000 téléchargements) tiré du dessin animé diffusé sur TF1.
APIs et moteurs Gameplay pour le catalogue F4F (Fun 4 Family).
F4F-Fables : moteur d'e-books interactifs. En quelques clics, grâce à un éditeur web, cet outil permet de créer un projet Unity configuré de A à Z en important l'ensemble des assets et des informations nécessaires à la déclinaison. Ce moteur nous a permis de sortir une quinzaine d'E-Books en trois mois (300 000 téléchargements environ).
F4F-FunTouch : moteur de "Tom le Chat Like" développé en 1 mois, à l'origine de 6 jeux pour divers clients (50 000 téléchargements environ).
F4F-Coloriages : moteur de coloriages développé en 3 mois, la base technique de 4 applications de coloriages pour enfants (100 000 téléchargements environ).
F4F-Puzzles : moteur de puzzles réalisé en 4 mois, utilisé pour une dizaine de jeux de puzzle à licences variées (200 000 téléchargements environ).
Description de l'entreprise
3dduo se lance dans la réalisation d'une plateforme de jeux vidéos à destination de la famille : Fun 4 Family et réalise plus d'une centaine de projets. A cette époque 3dduo est devenu un acteur incontournable de la région en termes de production vidéo ludique. Nous industrialisons de plus en plus nos process et réussissons à décrocher de très intéressants projets ou partenariats avec des clients de qualité (France TV, Canal +, TF1, Big Ben, Microids, Anuman, Asmodee Digital, SpilGames, Oxylane, Mondo TV,...). Dernièrement, 3dduo travaille beaucoup avec Asmodee Digital sur la sortie de versions digitales de certains de leurs board games les plus célèbres, et sur les graphismes de Syberia III et Syberia IV.
Développeur sur une dizaine de jeux (Android / iOS / Steam / Browser / PC / Mac), dont :
Barbarian : remake HD du jeu de combat "Barbarian: The Ultimate Warrior" sorti initialement sur Commodore 64 en 1987.
Prehistorik : remake HD des jeux de plateforme Prehistorik & Prehistorik Man sortis sur Atari ST et SuperNes.
Titan : remake HD du jeu de casse briques du même nom sorti en 1988 sur Atari ST.
Images 2.0 : serious game permettant de sensibiliser les jeunes aux métiers de l'audiovisuel.
Shadomania : casual game, jeu de puzzle basé sur les ombres.
ThWeb : jeu de plateforme mettant en scène des super héros handicapés, version grand public d'un serious game sur le handicap.
Description de l'entreprise
A cette époque, commence à envisager de nouvelles technologies, et se met à proposer des prestations de Serious Game et de Casual Game à divers clients, en mettant en avant la technologie Unity sur laquelle nous nous auto-formons rapidement.
Développeur Gameplay sur Leelh : conception et développement des modules de game play et de l'architecture globale du jeu. Front-End navigateur en VRML, Back-End en java (serveur maison), Communication réseau en AS3, Plateforme Web PhP et Base de données MySql pour la gestion des profils.
Développeur Gameplay sur le réseau social Beloola.
Détails de l'expérience
Le MMORPG Leelh est un jeu de rôle communautaire en 3D jouable directement sur un navigateur, à l'heure où le WebGL n'en était qu'à ses débuts. J'étais en charge de la conceptualisation et du développement des systèmes et modules suivants :
système de combat et moteur de jeu de rôle
système d'instances
navigation
inventaire
système de loot
messagerie in-game et gestion des amis
gestion de groupes de joueurs
IA des monstres
Création d'avatars
Beloola, reprenant le moteur de Leelh, est une plateforme sociale de réalité virtuelle qui permet aux individus partageant des passions communes de se retrouver dans un même lieu en temps réel. On y incarne un avatar dans une ville, les joueurs ont à disposition un appartement dans lequel ils peuvent par exemple exposer différentes œuvres artistiques, et interagir avec leurs amis. J'étais en charge de la conceptualisation et du développement des systèmes et modules suivants :
navigation
features sociales
système de home staging
intégration de différents médias personalisés (youtube / soundcloud / ...)
Description de l'entreprise
3dduo est à cette époque un jeune studio de jeux vidéos, se concentrant sur un unique titre : Leelh, un MMORPG post apocalyptique se déroulant en France. C'est un des tout premier MMORPG 3D dans le navigateur, à une époque où la technique ne permet pas facilement d'afficher de la 3D dans un navigateur.
Stage apprenti ingénieur en alternance à Arvato Services (Groupe BMG). Administration systèmes et réseaux des 17 sites en France. Projet de supervision du parc informatique (250 serveurs) : étude et mise en place d'un système de supervision avec Nagios/Centreon. Projet de mise en place d’infrastructure LAMP.
Stage développeur gameplay chez Icareus (Helsinki, Finlande). Création et adaptation de jeux vidéo utilisant la technologie Java MHP pour la télévision interactive.
Réalisation de la plateforme web ovh.com, des sites internationaux (ovh.pl, ovh.de, ovh.re), basés sur la technologie XML/XSLT. Création de chartes graphiques.