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Maxime Lagache

Lead Développeur, CTO & Producer

Lead Developer
Producer
Unity
CTO
Indie Games
Maxime Lagache
41 ans
Permis de conduire
Lille (59000) France
Situation professionnelle
En fin de contrat
En recherche active
Présentation
Passionné par le monde du jeu au sens large depuis de nombreuses années, et curieux des nouvelles technologies. J'aime aussi la musique, le cinéma et la rhubarbe.
CV réalisé sur DoYouBuzz
  • Gestion et encadrement du pôle développement (entre 3 et 8 développeurs), sur une cinquantaine de projets.
  • Conception et réalisation d'APIs et moteurs Gameplay (runners 2D/3D, jeux de plateforme, FPS, board games pour Asmodee Digital, casual games, serious game, outils,...) .
  • Architecture et base technique de l'ensemble des projets 3dduo ainsi que du catalogue de la plateforme Fun 4 Family.
    Responsable de la sortie de + de 50 jeux, liste complète disponible sur http://www.fun4family.com).
Détails de l'expérience
  • APIs et moteurs internes développés :
    • API interne utilisée sur plus d'une cinquantaine de jeux, met à disposition des développeurs un ensemble de fonctionnalités communes à tous les projets (localisation, sauvegarde, optimisation, récupération et traitement de données externes, configuration de builds, versionning, outils divers...).
    • API pour les productions Asmodee Digital. Permet de décliner et d'industrialiser l'ensemble des données et fonctionnalités de tous leurs jeux : éditeur complet dans Unity avec gestion de template de menu principal, skins, connexion et profil joueur, leaderboards, shop, achievements, etc...
      Cette API, une fois réalisée, nous a permis de gagner environ 2 mois de travail sur chacun des 4 jeux Asmodee que nous avons développé : Harald, Five Tribes, Takenoko et Bananagrams.
    • Moteur de runner 3D, à l'origine de plusieurs runners à succès dont Rushin' Paris (le runner du PSG, plus d'1 million de téléchargements), Fort Boyard Rush (plus de 400 000 téléchargement) et Kolibree (runner jouable avec une brosse à dents connecté, présenté au CES 2016).
    • Moteur de runner 2D, avec lequel nous avons pu sortir le jeu Marcus Level (plus de 500 000 téléchargements) tiré du dessin animé diffusé sur TF1.
  • APIs et moteurs Gameplay pour le catalogue F4F (Fun 4 Family).
    • F4F-Fables : moteur d'e-books interactifs. En quelques clics, grâce à un éditeur web, cet outil permet de créer un projet Unity configuré de A à Z en important l'ensemble des assets et des informations nécessaires à la déclinaison. Ce moteur nous a permis de sortir une quinzaine d'E-Books en trois mois (300 000 téléchargements environ).
    • F4F-FunTouch : moteur de "Tom le Chat Like" développé en 1 mois, à l'origine de 6 jeux pour divers clients (50 000 téléchargements environ).
    • F4F-Coloriages : moteur de coloriages développé en 3 mois, la base technique de 4 applications de coloriages pour enfants (100 000 téléchargements environ).
    • F4F-Puzzles : moteur de puzzles réalisé en 4 mois, utilisé pour une dizaine de jeux de puzzle à licences variées (200 000 téléchargements environ).
Description de l'entreprise
3dduo se lance dans la réalisation d'une plateforme de jeux vidéos à destination de la famille : Fun 4 Family et réalise plus d'une centaine de projets.
A cette époque 3dduo est devenu un acteur incontournable de la région en termes de production vidéo ludique. Nous industrialisons de plus en plus nos process et réussissons à décrocher de très intéressants projets ou partenariats avec des clients de qualité (France TV, Canal +, TF1, Big Ben, Microids, Anuman, Asmodee Digital, SpilGames, Oxylane, Mondo TV,...).
Dernièrement, 3dduo travaille beaucoup avec Asmodee Digital sur la sortie de versions digitales de certains de leurs board games les plus célèbres, et sur les graphismes de Syberia III et Syberia IV.
Site web de l'entreprise