Passionné par le monde du jeu au sens large depuis de nombreuses années, et curieux des nouvelles technologies. J'aime aussi la musique, le cinéma et la rhubarbe.
Producer : écriture du concept, du scénario et de l'univers. Suivi journalier d'une équipe de production de 6 personnes. Direction d'acteurs sur les doublages américains et français du jeu, suivi de la conception de la B.O du jeu avec le groupe qui a composé la musique.
Lead Développeur : développement complet du jeu (Unity) pendant 8 mois, portages Steam, Nintendo Switch et Xbox One pendant 4 mois.
Gestion et encadrement du pôle développement (entre 3 et 8 développeurs), sur une cinquantaine de projets.
Conception et réalisation d'APIs et moteurs Gameplay (runners 2D/3D, jeux de plateforme, FPS, board games pour Asmodee Digital, casual games, serious game, outils,...) .
Architecture et base technique de l'ensemble des projets 3dduo ainsi que du catalogue de la plateforme Fun 4 Family. Responsable de la sortie de + de 50 jeux, liste complète disponible sur http://www.fun4family.com).
Développeur Gameplay sur Leelh : conception et développement des modules de game play et de l'architecture globale du jeu. Front-End navigateur en VRML, Back-End en java (serveur maison), Communication réseau en AS3, Plateforme Web PhP et Base de données MySql pour la gestion des profils.
Développeur Gameplay sur le réseau social Beloola.
Stage apprenti ingénieur en alternance à Arvato Services (Groupe BMG). Administration systèmes et réseaux des 17 sites en France. Projet de supervision du parc informatique (250 serveurs) : étude et mise en place d'un système de supervision avec Nagios/Centreon. Projet de mise en place d’infrastructure LAMP.
Stage développeur gameplay chez Icareus (Helsinki, Finlande). Création et adaptation de jeux vidéo utilisant la technologie Java MHP pour la télévision interactive.
Réalisation de la plateforme web ovh.com, des sites internationaux (ovh.pl, ovh.de, ovh.re), basés sur la technologie XML/XSLT. Création de chartes graphiques.