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Maxime Lagache

Lead Développeur, CTO & Producer

Lead Developer
Producer
Unity
CTO
Indie Games
Maxime Lagache
41 ans
Permis de conduire
Lille (59000) France
Situation professionnelle
En fin de contrat
En recherche active
Présentation
Passionné par le monde du jeu au sens large depuis de nombreuses années, et curieux des nouvelles technologies. J'aime aussi la musique, le cinéma et la rhubarbe.
CV réalisé sur DoYouBuzz
    • Gestion et encadrement du pôle de développeurs Client sur le MMORPG Dofus.
    • Technologies Flash puis Unity
    • Développement d'outils de production
    • Gestion des pipelines de production dans l'ensemble
    • Evolution de l'équipe
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  • Producer : écriture du concept, du scénario et de l'univers. Suivi journalier d'une équipe de production de 6 personnes.
    Direction d'acteurs sur les doublages américains et français du jeu, suivi de la conception de la B.O du jeu avec le groupe qui a composé la musique.
  • Lead Développeur : développement complet du jeu (Unity) pendant 8 mois, portages Steam, Nintendo Switch et Xbox One pendant 4 mois.
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  • Gestion et encadrement du pôle développement (entre 3 et 8 développeurs), sur une cinquantaine de projets.
  • Conception et réalisation d'APIs et moteurs Gameplay (runners 2D/3D, jeux de plateforme, FPS, board games pour Asmodee Digital, casual games, serious game, outils,...) .
  • Architecture et base technique de l'ensemble des projets 3dduo ainsi que du catalogue de la plateforme Fun 4 Family.
    Responsable de la sortie de + de 50 jeux, liste complète disponible sur http://www.fun4family.com).
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  • Lead Développeur Gameplay sur +de 20 jeux dont :
  • Rushin' Paris, le runner 3D officiel du PSG, sorti sur Android & iOS, plus d'un million de téléchargements.
  • Fort Boyard Rush, le runner 3D de l'émission TV, sorti sur Android & iOS, plus de 400 000 téléchargements.
  • Marcus Level, le runner 2D tiré du dessin animé diffusé sur TF1, sorti sur Android, iOS & Steam, plus de 500 000 téléchargements)
  • RATZ (Rage Against The Zombies), FPS sorti sur Android et iOS (plus de 200 000 téléchargements).
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  • Développeur sur une dizaine de jeux (Android / iOS / Steam / Browser / PC / Mac), dont :
  • Barbarian : remake HD du jeu de combat "Barbarian: The Ultimate Warrior" sorti initialement sur Commodore 64 en 1987.
  • Prehistorik : remake HD des jeux de plateforme Prehistorik & Prehistorik Man sortis sur Atari ST et SuperNes.
  • Titan : remake HD du jeu de casse briques du même nom sorti en 1988 sur Atari ST.
  • Images 2.0 : serious game permettant de sensibiliser les jeunes aux métiers de l'audiovisuel.
  • Shadomania : casual game, jeu de puzzle basé sur les ombres.
  • ThWeb : jeu de plateforme mettant en scène des super héros handicapés, version grand public d'un serious game sur le handicap.
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  • Développeur Gameplay sur Leelh : conception et développement des modules de game play et de l'architecture globale du jeu. Front-End navigateur en VRML, Back-End en java (serveur maison), Communication réseau en AS3, Plateforme Web PhP et Base de données MySql pour la gestion des profils.
  • Développeur Gameplay sur le réseau social Beloola.
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  • Stage apprenti ingénieur en alternance à Arvato Services (Groupe BMG). Administration systèmes et réseaux des 17 sites en France.
    Projet de supervision du parc informatique (250 serveurs) : étude et mise en place d'un système de supervision avec Nagios/Centreon. Projet de mise en place d’infrastructure LAMP.
  • Stage développeur gameplay chez Icareus (Helsinki, Finlande). Création et adaptation de jeux vidéo utilisant la technologie Java MHP pour la télévision interactive.
  • Réalisation de la plateforme web ovh.com, des sites internationaux (ovh.pl, ovh.de, ovh.re), basés sur la technologie XML/XSLT. Création de chartes graphiques.

Ingénieur

Ecole Centrale de Lille, département IG2I

2004 à 2009
Diplômé de l'École Centrale de Lille, spécialité génie informatique et industriel.
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  • C#
    Avancé
  • Java
    Bon niveau
  • Javascript
    Bon niveau
  • MySQL
    Bon niveau
  • C++
    Intermédiaire
  • Perl
    Intermédiaire
  • Python
    Intermédiaire
  • PHP
    Intermédiaire
  • HTML / CSS
    Intermédiaire
  • VRML
    Avancé
  • Steam
    Avancé
  • Xbox One
    Avancé
  • Nintendo Switch
    Avancé
  • Android / iOS
    Avancé
  • AR / VR / Oculus Rift
    Bon niveau
  • Editor Tools
    Avancé
  • Unity
    Avancé
  • Unreal
    Intermédiaire
  • Writing
    Bon niveau
  • Photoshop
    Intermédiaire
  • Svn
    Bon niveau
  • Git
    Bon niveau
  • Perforce
    Intermédiaire
  • Visual Studio
    Bon niveau
  • Anglais : lu, écrit et parlé.
    TOEIC : 950 pts.
    Avancé
  • Allemand : notions
    Notions
  • Chroniqueur et interviewer pour le webzine de musiques extrêmes Metalorgie.
  • Écriture de scénarios
  • Science Fiction, Fantasy, Policier
  • BD, Comics
  • Board Games & RPG
  • Basket, Roller Hockey, Penchak Silat