Dynamique, curieuse, patiente, organisée. Représente avec passion une organisation (marque, association, institution) ou un produit sur Internet. Objectif : créer une relation durable et gagnante avec les internautes. Exp +10 ans. Autodidacte. Apte au télétravail.
Préparer et assurer un cours de 14h sur le développement web à destination d'étudiants en community management en alternance
Détails de l'expérience
Proposition faite à l'organisme de formation (acceptée) : réaliser l'Intervention en collaboration avec Arnaud MATHIEU (développeur web - game designer)
Base : Internet, protocoles, hôtes, web, programmation, design, bases de données...
Réalisation de sites web "profil perso & CV" (HTML5, CSS3, JavaScript), initiation aux bases de données et au PHP (Notepad++, Filezila, Wamp)
Description de l'entreprise
Le 3ifa est un centre de formation des apprentis multiprofessionnel représentant les métiers des Chambre de Métiers et Chambre de Commerce et d'industrie d'Alençon.
Membre du comité d'organisation du gala From London To Rio : Renforcer l'équipe bénévole déjà constituée, réaliser un rapide audit de la communication mise en place, cibler les amélioration prioritaires et les réaliser, participer à l'organisation et à la logistique de l'évènement
Détails de l'expérience
From London To Rio : spectacle de gymnastique olympique à Cherbourg (15 médaillés internationaux)
Événementiel : suivi du budget, logistique, accueil et présence lors de l’événement...
Communication en ligne (prise en compte des contraintes de délai et de budget) : création et animation du site web, community management
Description de l'entreprise
Le Club Gymnique Cherbourgeois, association loi 1901, comptait 412 licenciés en 2012, 4 salariés professionnels qui encadraient les gymnastes, et une trentaine de bénévoles. En compétition, le club évolue en division régionale de gymnastique rythmique, en finale interrégionale de gymnastique artistique féminine et en division nationale 3 de gymnastique artistique masculine.
Direction des ressources humaines, gestion administrative et juridique
Communication : presse, relation clientèle, community management...
Détails de l'expérience
Fondation et management d'un studio de création de jeu-vidéos (web)
30 collaborateurs (associés, salariés, stagiaires) et près de 30 partenaires (prestataires, institutionnels, conseils...)
Télétravail total, 1 séminaire en présentiel par trimestre
Outils : site web (HTML, CSS, PHP), Wordpress, wiki, newsletters, serveur distant, Google Documents et Hangouts, IRC, VoIP, PHPBB, IPB...
Projet : Dreamaz
Description de l'entreprise
DreamCave était une start-up française créée en 2011. L'objectif de DreamCave était de concevoir des jeux pour un public exigeant, en mettant l'accent sur le réalisme et la richesse de ses univers virtuels, sur les innovations de gameplay, et sur la gestion attentive des communautés de joueurs, notamment avec son projet Dreamaz. S'appuyant sur une équipe polyvalente et enthousiaste d'associés et de salariés, les fondateurs de DreamCave sont d'ardents promoteurs du télétravail et s'appuyaient sur des méthodes de travail collaboratives et innovantes.
Modératrice sur eRepublik (en anglais) : Intégrer l'équipe bénévole gérant le jeu et ses communautés, être la référente française des modérateurs (traductions, gestion des conflits et contentieux...)
Administrer la communauté française et de ses outils (en français) : Aider les joueurs français à profiter au mieux du jeu, à leur demande, en améliorant et en administrant leurs outils
Détails de l'expérience
Représenter : l'entreprise auprès de ses joueurs, les joueurs auprès de l'entreprise, l'entreprise sur Internet
Gérer les communautés : encadrer, animer, modérer les échanges
Plus de 400 000 joueurs inscrits, dans près de 30 langues
Participer à l'amélioration du jeu et de sa gestion
Modératrice : support technique, bugs, plaintes, recherche d'infractions nécessitant une modération
Outils : interface d'administration du jeu, IRC, bugtracker, forum
Administratrice FR : mise en place et gestion des outils, animation de la communauté, support technique, bugs, plaintes, communication avec l'entreprise, encadrement de l'équipe de bénévoles (plus de 20 personnes)
Plus de 15 000 joueurs français
Outils : IRC, phpBB, wiki, site web, blog, HTML, PHP, Google Documents, Twitter...
Description de l'entreprise
eRepublik Labs (classée dans le top 25 des start-up européennes par TechCrunch) est l'un des leaders du jeu de stratégie et de gestion communautaire sur le web. eRepublik, leur premier MMOG par navigateur, a été lancé fin 2007.
Prendre la tête de l'équipe bénévole déjà constituée et la réorganiser (encadrement et formation de près de 30 personnes) pour assurer la bonne gestion du jeu et de la communauté
Détails de l'expérience
Plus de 10 000 joueurs inscrits
Représenter : l'entreprise auprès de ses joueurs, les joueurs auprès de l'entreprise, l'entreprise sur Internet
Rédiger les CGU, règles du jeu et de la communauté, veiller à leur respect
Support technique, aide et accompagnement des utilisateurs
Gérer les communautés : encadrer, animer, modérer les échanges, organiser des concours...
Participer à l'amélioration du jeu, optimiser sa gestion et la communication
Assurer la veille et le reporting, proposer (stratégie d'entreprise)
Outils : interface d'administration du jeu, HTML, mails, IRC, forum (phpBB, IPB), bugtracker, Moodle, moteurs de recherche, OpenOffice...
Modératrice, Opératrice, Formatrice sur Ogame.fr : Intégrer l'équipe bénévole gérant le jeu et ses communautés, créer et gérer un processus de recrutement et de formation adapté afin de renforcer suffisemment cette équipe
Game Admin sur d'autres jeux de GameForge : Traduire et gérer les nouveaux jeux, créer et animer la communauté et l'équipe bénévole, former le prochain game admin
Détails de l'expérience
Représenter : l'entreprise auprès de ses joueurs, les joueurs auprès de l'entreprise, l'entreprise sur Internet
Gérer les communautés : encadrer, animer, modérer les échanges
Participer à l'amélioration du jeu, optimiser sa gestion et la communication
Assurer une veille sectorielle et concurrentielle et du reporting
Modératrice : support, bugs, plaintes, loisirs, univers de jeu (forum + IRC) (plus de 150 000 utilisateurs inscrits)
Opératrice : gestion de 2 à 5 univers simultanément (environ 10 000 joueurs / univers), support des joueurs, participation à l'écriture des règles et communication à destination des joueurs, analyse des données et du tracking, recherche des infractions, sanctions, gestion des conflits, plaintes et relations entre joueurs
Création de la formation (modérateurs et opérateurs) pour faire évoluer la taille de l'équipe en fonction des besoins (définition du fonctionnement, choix des outils et modalités, prise en compte des contraintes), transmission de la formation des modérateurs à un responsable de l'équipe de modération
Responsable de la formation : gestion des recrutements (planification et suivi des sessions de recrutement, étude et tri des candidatures, entretiens de recrutement, gestion des formalités de recrutement), gestion de la formation (recrutement, formation et encadrement des formateurs, organisation de la formation et des plannings, création des contenus de formation, formation des opérateurs déjà en activité)... (4 à 6 formateurs simultanés, Opérateurs formés : 3 sessions de formation, plus de 40 admis, plus de 25 opérateurs formés)
Outils : interface d'administration du jeu, mails, IRC, forum (phpBB, WBB), Moodle, moteurs de recherche, OpenOffice
Description de l'entreprise
Leader du MMOG en Europe, GameForge s'est lancée, en 2003, grâce à son jeu précurseur pour l'époque : Ogame. Depuis 2012, l'entreprise exploite la version free-to-play du jeu Aion développé par NCsoft.
Aujourd'hui, l'entreprise compte plus de 20 titres dans plus de 50 langues et 400 millions de joueurs et emploie plus de 500 personnes.