Conception de serious games pour l'apprentissage des langues
Participation à la rédaction de cahier des charges pédagogiques et ludiques et des spécifications fonctionnelles
Conception de scénarii d'usage de serious games à destination des enseignants de langues
Conception et gestion des expérimentations et tests de prototypes : test en interne, test auprès d'utilisateurs, recueil et traitement de données et analyse des résultats
Rédaction/réalisation de tutoriels pour l'utilisation et le paramétrage des jeux
Documentation sur les serious games et veille techno-pédagogique
En coopération avec le responsable du lot, assurer le dialogue avec les partenaires techniques (programmeurs, etc.)
Communication interne sur les actions de l'équipe
Communication dans des congrès, colloques (APLIUT, ACEDLE, EUROCALL)