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Olivier Bouton

Senior Lead Programmer

Olivier Bouton
53 ans
Permis de conduire
St Loubès (33450) France
Situation professionnelle
En recherche d'emploi
En recherche active
Présentation
Spécialisé dans la création de jeux vidéos depuis 19 ans, j'ai participé au développement de très nombreux jeux sur tout type de plateformes (PC, consoles, mobiles...).
Passionné de programmation dès mon adolescence, j'ai commencé ma carrière en tant que développeur, et j'ai par la suite évolué pour devenir responsable de projets ou directeur technique.
Membre fondateur des deux dernières structures dans lesquelles j'ai travaillé, j'ai participé à des projets très divers : techniques (R&D, création de middlewares multiplateformes), jeux sur commande (pour Mindscape, Deep Silver, Activision...), jeux en co-production (avec AMA), et jeux "indés".
Ces diverses expériences m'ont permis d'acquérir un grand nombre de compétences techniques et de gestion, ainsi qu'un fort sens des responsabilités et de l'esprit d'équipe.
CV réalisé sur DoYouBuzz
  • Encadrement et développement de nos projets de jeux en auto-édition entre 2014 et 2018.
  • Nos jeux phares (+6 millions de téléchargements combinés) :
    • Série de jeux free-to-play "Park Tycoon" (8 jeux différents sortis entre 2014 et 2017, mobiles et PC/Mac : Horse Park Tycoon, Fantasy Park Tycoon, Dog Park Tycoon, etc.
    • Horse Park Tycoon 2, jeu free-to-play et social (mobiles, PC, 2017)
    • Dungeon Fever, jeu free-to-play (mobiles, PC, 2015)
  • Mise à jours et évolutions de nos jeux propriétaires tous les 3 à 6 mois (avec l'aide d'outils développés en interne)
  • Transition de l’architecture "Marmalade" vers "Cocos2d-x" pour les "Park Tycoon" en 2017
  • Développeur sur les jeux sérieux :
    • Ears4Life : prévention sur la perte d’audition (pour Sens4Life ; Android, PC, 2018)
    • Game of Farms : formation de la gestion d’une exploitation agricole (pour Ekylibre ; HTML5, 2017)
    • Chateau Academy : formation sur les métiers du vin (cluster régional ; Android, iOS, 2013)
  • Chef de projet et Développeur sur les jeux édités par Anuman :
    • Maintenance et agrandissement de la série des "Monument Builders" (PC, Android et iOS, 2016-2017)
    • Portage sur Nintendo Switch de "Monument Builders : Mont Rushmore" (2018)
  • Chef de projet et Développeur sur les projets co-produits et édités par AMA :
    • Animal Park Tycoon (Android, iOS, Windows Phone, 2012)
    • Geek Resort (Android, iOS, Windows Phone, 2013)
Détails de l'expérience
  • Membre fondateur avec une petite équipe très expérimentée, notre ambition était de créé nos propres "propriétés intellectuelles", de développé et d’édité des jeux en indépendants, et de les faire vivre sur le long terme. Du fait de la petite taille de l’équipe, j’ai fait aussi bien de la gestion de projet que du game design ou de la programmation.
  • Responsable de projet et Développeur de "Orion", middleware multiplateformes (consoles, smartphones, …), utilisé par tous les projets supportés entre 2009 et 2011.
  • Chef de Projet sur le jeu "Plus Belle La Langue Française", pour Silicon Carne (Web, ouvert en mars 2011).
  • Chef de Projet et game designer sur le jeu "Science Papa", pour Activision Minneapolis (Nintendo Wii, Nintendo DS, sortie US et Europe été/automne 2009).
  • Chef de Projet sur le jeu "Milles Borne", pour Mindscape (Nintendo DS, sortie Europe automne 2008).
  • Chef de Projet sur le jeu "My Hero : Pompier", pour Deep Silver (Nintendo DS, sortie Europe/US automne 2008).
  • Développeur sur le jeu "Totally Spies" pour Ouat Entertainment (Playstation 2, edité par Ubisoft 2008)
  • Chef de Projet et développeur sur le jeu "Fort Boyard", pour Mindscape (Nintendo Wii, sortie automne 2007).
  • Architecte projet R&D "Colibri", dont l’objectif est de permettre le développement optimisé de jeux sur la Nintendo DS. Utilisé par tous nos projets Nintendo DS depuis fin 2007.
  • Gestion et développement de nombreux projets de DVD interactifs : Lascaux La Visite, Méthodes de Langue (Anglais, Allemand, Français, Espagnol), Siberia, Franklin, …
  • Chef de Projet et Développeur sur le jeu "Furry Tales", co-production SC2X / Phoenix (Playstation 2, sortie Europe automne 2003).
Détails de l'expérience
  • Co-fondateur de SC2X, cette aventure m'a permis d'acquérir et de faire appel à un grand nombre de compétences différentes, de la programmation à la direction de projets variés, ainsi qu'à la stratégie technique de la société.
  • Programmeur rendu et animation 3D sur le jeu Highlander Online
  • Programmeur système, Playstation 2 sur le jeu New York Race (sortie Novembre 2001, Wanadoo Editions).
  • Programmeur R&D sur moteur multiplateformes propriétaire : programmation système et rendu 3D sur PC et Consoles
Détails de l'expérience
  • Engagé au poste d’analyste programmeur pour intégrer une équipe de la R&D, j’ai peu à peu pris en charge des modules de plus en plus complexes (système consoles, rendu 3D temps-réel) et intégré des équipes de jeux.