Spécialisé dans la création de jeux vidéos depuis 19 ans, j'ai participé au développement de très nombreux jeux sur tout type de plateformes (PC, consoles, mobiles...). Passionné de programmation dès mon adolescence, j'ai commencé ma carrière en tant que développeur, et j'ai par la suite évolué pour devenir responsable de projets ou directeur technique. Membre fondateur des deux dernières structures dans lesquelles j'ai travaillé, j'ai participé à des projets très divers : techniques (R&D, création de middlewares multiplateformes), jeux sur commande (pour Mindscape, Deep Silver, Activision...), jeux en co-production (avec AMA), et jeux "indés". Ces diverses expériences m'ont permis d'acquérir un grand nombre de compétences techniques et de gestion, ainsi qu'un fort sens des responsabilités et de l'esprit d'équipe.
Encadrement et développement de nos projets de jeux en auto-édition entre 2014 et 2018.
Nos jeux phares (+6 millions de téléchargements combinés) :
Série de jeux free-to-play "Park Tycoon" (8 jeux différents sortis entre 2014 et 2017, mobiles et PC/Mac : Horse Park Tycoon, Fantasy Park Tycoon, Dog Park Tycoon, etc.
Horse Park Tycoon 2, jeu free-to-play et social (mobiles, PC, 2017)
Dungeon Fever, jeu free-to-play (mobiles, PC, 2015)
Mise à jours et évolutions de nos jeux propriétaires tous les 3 à 6 mois (avec l'aide d'outils développés en interne)
Transition de l’architecture "Marmalade" vers "Cocos2d-x" pour les "Park Tycoon" en 2017
Développeur sur les jeux sérieux :
Ears4Life : prévention sur la perte d’audition (pour Sens4Life ; Android, PC, 2018)
Game of Farms : formation de la gestion d’une exploitation agricole (pour Ekylibre ; HTML5, 2017)
Chateau Academy : formation sur les métiers du vin (cluster régional ; Android, iOS, 2013)
Chef de projet et Développeur sur les jeux édités par Anuman :
Maintenance et agrandissement de la série des "Monument Builders" (PC, Android et iOS, 2016-2017)
Portage sur Nintendo Switch de "Monument Builders : Mont Rushmore" (2018)
Chef de projet et Développeur sur les projets co-produits et édités par AMA :
Animal Park Tycoon (Android, iOS, Windows Phone, 2012)
Geek Resort (Android, iOS, Windows Phone, 2013)
Détails de l'expérience
Membre fondateur avec une petite équipe très expérimentée, notre ambition était de créé nos propres "propriétés intellectuelles", de développé et d’édité des jeux en indépendants, et de les faire vivre sur le long terme. Du fait de la petite taille de l’équipe, j’ai fait aussi bien de la gestion de projet que du game design ou de la programmation.