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Olivier Bouton

Senior Lead Programmer

Olivier Bouton
53 ans
Permis de conduire
St Loubès (33450) France
Situation professionnelle
En recherche d'emploi
En recherche active
Présentation
Spécialisé dans la création de jeux vidéos depuis 19 ans, j'ai participé au développement de très nombreux jeux sur tout type de plateformes (PC, consoles, mobiles...).
Passionné de programmation dès mon adolescence, j'ai commencé ma carrière en tant que développeur, et j'ai par la suite évolué pour devenir responsable de projets ou directeur technique.
Membre fondateur des deux dernières structures dans lesquelles j'ai travaillé, j'ai participé à des projets très divers : techniques (R&D, création de middlewares multiplateformes), jeux sur commande (pour Mindscape, Deep Silver, Activision...), jeux en co-production (avec AMA), et jeux "indés".
Ces diverses expériences m'ont permis d'acquérir un grand nombre de compétences techniques et de gestion, ainsi qu'un fort sens des responsabilités et de l'esprit d'équipe.
CV réalisé sur DoYouBuzz
  • Responsable de projet et Développeur de "Orion", middleware multiplateformes (consoles, smartphones, …), utilisé par tous les projets supportés entre 2009 et 2011.
  • Chef de Projet sur le jeu "Plus Belle La Langue Française", pour Silicon Carne (Web, ouvert en mars 2011).
  • Chef de Projet et game designer sur le jeu "Science Papa", pour Activision Minneapolis (Nintendo Wii, Nintendo DS, sortie US et Europe été/automne 2009).
  • Chef de Projet sur le jeu "Milles Borne", pour Mindscape (Nintendo DS, sortie Europe automne 2008).
  • Chef de Projet sur le jeu "My Hero : Pompier", pour Deep Silver (Nintendo DS, sortie Europe/US automne 2008).
  • Développeur sur le jeu "Totally Spies" pour Ouat Entertainment (Playstation 2, edité par Ubisoft 2008)
  • Chef de Projet et développeur sur le jeu "Fort Boyard", pour Mindscape (Nintendo Wii, sortie automne 2007).
  • Architecte projet R&D "Colibri", dont l’objectif est de permettre le développement optimisé de jeux sur la Nintendo DS. Utilisé par tous nos projets Nintendo DS depuis fin 2007.
  • Gestion et développement de nombreux projets de DVD interactifs : Lascaux La Visite, Méthodes de Langue (Anglais, Allemand, Français, Espagnol), Siberia, Franklin, …
  • Chef de Projet et Développeur sur le jeu "Furry Tales", co-production SC2X / Phoenix (Playstation 2, sortie Europe automne 2003).
Détails de l'expérience
  • Co-fondateur de SC2X, cette aventure m'a permis d'acquérir et de faire appel à un grand nombre de compétences différentes, de la programmation à la direction de projets variés, ainsi qu'à la stratégie technique de la société.