Spécialisé dans la création de jeux vidéos depuis 19 ans, j'ai participé au développement de très nombreux jeux sur tout type de plateformes (PC, consoles, mobiles...). Passionné de programmation dès mon adolescence, j'ai commencé ma carrière en tant que développeur, et j'ai par la suite évolué pour devenir responsable de projets ou directeur technique. Membre fondateur des deux dernières structures dans lesquelles j'ai travaillé, j'ai participé à des projets très divers : techniques (R&D, création de middlewares multiplateformes), jeux sur commande (pour Mindscape, Deep Silver, Activision...), jeux en co-production (avec AMA), et jeux "indés". Ces diverses expériences m'ont permis d'acquérir un grand nombre de compétences techniques et de gestion, ainsi qu'un fort sens des responsabilités et de l'esprit d'équipe.
Programmeur rendu et animation 3D sur le jeu Highlander Online
Programmeur système, Playstation 2 sur le jeu New York Race (sortie Novembre 2001, Wanadoo Editions).
Programmeur R&D sur moteur multiplateformes propriétaire : programmation système et rendu 3D sur PC et Consoles
Détails de l'expérience
Engagé au poste d’analyste programmeur pour intégrer une équipe de la R&D, j’ai peu à peu pris en charge des modules de plus en plus complexes (système consoles, rendu 3D temps-réel) et intégré des équipes de jeux.