Dans la conception d'applications interactives ; je me concentre sur l’expérience utilisateur en apportant dans une équipe des solutions d'interfaces pertinentes et les méthodes d'évaluation de la qualité ergonomique des supports numériques.
Premier travail bibliographique de mise à niveau de mes connaissances et pratiques aux techniques de l'electroencephalographie (EEG).
Second travail bibliographique de compréhension de l'impact des facteurs psychologiques, physiologiques et neurophysiologiques sur les signaux produits par le cortex cérébral.
(C++) Développement d'un plugin permettant la communication entre le moteur 3D Unreal Engine et le logiciel d'acquisition de données OpenVibe + réalisation d'une démo technique montrant les possibilités de feedback 3D.
(Matlab) Amélioration des outils de traitements de données de l'équipe et développement de visualisations graphiques des données EEG traitées.
En collaboration avec l'équipe : design et tests d'un protocole scientifique permettant :
la mise en évidence de l'importance de l’expérience utilisateur dans le Brain Computer Interface (BCI).
de fournir à la communauté scientifique un standard de formation à l'imagination motrice.
(Unreal Engine) Réalisation d'un feedback 3D réaliste et motivant représentant le mouvements que les sujets imaginent lors du protocole de formation.
Valider le protocole par une dizaine d'essais sur des volontaires extérieurs au laboratoire et par l'analyse des données recueillies.