Dans la conception d'applications interactives ; je me concentre sur l’expérience utilisateur en apportant dans une équipe des solutions d'interfaces pertinentes et les méthodes d'évaluation de la qualité ergonomique des supports numériques.
(AngularJS, Silex & Symfony, Doctrine & Postgresql) Développement fullstack sur les webgiciels de courtage Créditéo et du CRM ADH.
(Angular) En charge de l'architecture frontend des nouveaux projets Créditéo (simulateur de prêts, application grand public de dépôt de documents etc.) ainsi que pour les nouveaux clients tel que Terre de Conseils (Atome8), une plateforme web collaborative pour les chefs d'entreprise.
Maintenance et administration système des projets ainsi que participation forte au debug due à la dette technique.
Gestion de plus petits projets, rédaction de cahiers des charges, design de maquettes et relationnel client.
Missions de recherche et développement ainsi que la formation informelle de jeunes développeurs.
Premier travail bibliographique de mise à niveau de mes connaissances et pratiques aux techniques de l'electroencephalographie (EEG).
Second travail bibliographique de compréhension de l'impact des facteurs psychologiques, physiologiques et neurophysiologiques sur les signaux produits par le cortex cérébral.
(C++) Développement d'un plugin permettant la communication entre le moteur 3D Unreal Engine et le logiciel d'acquisition de données OpenVibe + réalisation d'une démo technique montrant les possibilités de feedback 3D.
(Matlab) Amélioration des outils de traitements de données de l'équipe et développement de visualisations graphiques des données EEG traitées.
En collaboration avec l'équipe : design et tests d'un protocole scientifique permettant :
la mise en évidence de l'importance de l’expérience utilisateur dans le Brain Computer Interface (BCI).
de fournir à la communauté scientifique un standard de formation à l'imagination motrice.
(Unreal Engine) Réalisation d'un feedback 3D réaliste et motivant représentant le mouvements que les sujets imaginent lors du protocole de formation.
Valider le protocole par une dizaine d'essais sur des volontaires extérieurs au laboratoire et par l'analyse des données recueillies.
Orphamine est un portail informatif tout public à propos des maladies génétiques rares. L'équipe Orpailleur spécialisé dans l'extraction de données développe cette plateforme au LORIA à Nancy.
(JS) Penser des fonctionnalités graphiques d’exploration d'une ontologie de données sur des maladies rares, leurs symptômes et gênes défectueux associés.
(JS) Articuler autour de cette exploration des visualisations pertinentes et claires de l'information
(JS) Intégrer pour l'utilisateur des ressources externes liées à l'information visualisée.
Cette formation est au confluent de l’informatique, de la psychologie cognitive et des neurosciences comportementales. Les enseignements portent sur l’interaction Homme-Machine, l’ergonomie cognitive, les systèmes multi-agents et agents intelligents, les modèles neuronaux, la représentation des connaissances et l’utilisation des médias numériques. Modélisation et gestion des connaissances, en particulier pour le Web Sémantique Analyse, synthèse et présentation de systèmes complexes. Maîtrise des problématiques de déploiements informatiques Conception de persona et de scénarii pour rendre compte de l’immersion d’un humain dans un système numérique (mise en place de protocole, évaluation, …) Maîtrise de la notion d’information dans une organisation complexe et circulation de cette information Ergonomie logicielle et numérique Analyse et Modélisation du comportement humain Connaissance du fonctionnement du cerveau
La licence vise la compréhension et la modélisation de l'humain a travers une ouverture aux sciences humaines : psychologie, biologie, linguistique, philosophie, etc. Elle permet aussi une découverte du monde de la recherche. Linguistique et Traitement Automatique des Langues (TAL) : Philosophie du langage, linguistique, communication langage, outils informatiques pour le TAL Biologie et neurosciences : Système nerveux humain, mémoire et émotions, réseau de neurones, motricité, comportement et adaptation, cognition Informatique, mathématiques et philosophie : Logique, probabilités, statistiques, algorithmique, programmation, systèmes d'information, philosophie de l'esprit Psychologie et ergonomie cognitive Théories et méthodes en psychologie, traitement de l'information ergonomie et interface homme/machine Intelligence artificielle et robotique : modélisation, représentation des connaissances et raisonnements, résolution de problèmes, agents-intelligents.