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Tiffany GAUBERT

Ingénieur en développement 3D

3D temps réel
Unity
Nouvelles technologies
Réalité Augmentée & Virtuelle
Multiplateforme
En poste En recherche active
  • Développement et maintenance d'applications multiplateformes (élaboration et mise en place de la structure, mise enplace d'une UI responsive, gestion des données, intégration de la RA (Vuforia), développement des fonctionnalitées).
  • Développements d'outils internes (Unity Editor , script 3DSMax) à destination des infographistes et intégrateurs afin de faciliter la production des applications.
  • Participation à la conduite de projet
    • Echanges clients (prise en compte du feedback, étapes de validations...)
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    • Conception (fonctionnelle et technique)
    • Recette
    • Rédaction de documentation associé à chaque étape (Cahier de recette, guide utilisateur, spécifications,...)
  • Tests qualité
  • Présentation des projets lors de salons (Laval Virtual/Futur en scene)
  • Versioning de projet
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  • Etude des eye-tracker EyeTribe et Smart Eye;

    Déploiement et mise en œuvre d'une solution de suivi, d'analyse et traitement du regard (Eye-tracking) en cockpit véhicule:
    • Evaluation de la précision de l’eye tracker (smart Eye)
    • Définir des interactions avec le LEAP Motion
    • Réaliation d’un POC: application pilotée par oculométrie et validée par motion capture

    Evaluation de nouvelles technologies (Myo ...)
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Ingénieur - Développement d'applications web et analyse de bases de données

Unlimited Car Rental
Février 2013 à juillet 2013
Stage
Palma de Majorque
Espagne
  • Développement d'applications web de maintenance en ASP.NET MVC
  • Optimisation du moteur de recherche des voitures disponibles parmi tous les partenaires
  • Web Design : Propagation du nouveau design établi par le web designer
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  • Moulage de membranes en silicone
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Ingénieur en informatique

Université de Technologie de Belfort-Montbéliard (UTBM) et Université de Technologie de Troyes (UTT)

Septembre 2010 à février 2015
(UTT) Tronc commun - Informatique
(UTBM) Spécialité - Imagerie, interactivité et réalité virtuelle
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Double licence Mathématiques/Physique (1iere année)

Université de Versailles Saint-Quentin-en-Yvelines

Septembre 2009 à juin 2010

BAC Scientifique

Lycée Vincent van Gogh

Depuis 2008
Mention européenne (Espagnole)
Option physique
  • Travail en équipe
  • Maquétage d'applications
  • Actif dans la vie d'équipe
  • Développement C# .Net2
    Bon niveau
  • Vuforia
    Intermédiaire
  • Gestion de données (xml)
    Bon niveau
  • IHM / Canvas natif Unity
    Bon niveau
  • Développement des interactions
    Bon niveau
  • Input device (eyetribe, leap motion, ..)
    Bon niveau
  • Réseau
    Intermédiaire
  • Animations
    Bon niveau
  • Intégration de modèles 3D
    Intermédiaire
  • Shader
    Notions
  • Unity3D
  • SMARTGIT
  • YED
  • BALSAMIK MOCKUP
  • C#
    Bon niveau
  • C++
    Intermédiaire
  • C
    Intermédiaire
  • SQL
    Intermédiaire
  • Maxscript
    Notions
  • UML
  • GitFlow
  • Méthodes Agiles
  • Français
    Langue maternelle
    Expert
  • Anglais
    BULATS Anglais - Niveau B2+
    Bon niveau
  • Espagnole
    BULATS Espagnole - Niveau B2+
    Bon niveau
  • Karate
  • Escalade
  • Footing
  • Dessin
  • Films d'animations
  • Dessins animés
  • Loisirs créatifs (pâte fimo...)