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Tiffany GAUBERT

Ingénieur en développement 3D

3D temps réel
Unity
Nouvelles technologies
Réalité Augmentée & Virtuelle
Multiplateforme
En poste En recherche active
3 jours de formations
Modules, options, contenu des cours
  • Réaliser une planification Scrum et Agile
  • • Créer et maintenir un backlog
  • • Ecrire des histoires d’utilisateur (UserStories) avec des critères d’acceptation précis
  • • Créer la vision du produit
  • • Prioriser les fonctionnalités (Features) en fonction de la Business Value
  • • Utiliser un BurnDown Chart et BurnUp Chart
  • • Maximiser la valeur du travail qui fait l'équipe Scrum en optimisant le Retour sur Investissement du produit
  • • Comprendre l'importance du rôle du Product Owner dans la réussite d’un projet avecScrum.
  • • Comprendre la manière d’impliquer plus tôt les clients et autres parties prenantes dans le projet (Sprint planning, Sprint revue, Refinement et Retrospective)

Ingénieur en informatique

Université de Technologie de Belfort-Montbéliard (UTBM) et Université de Technologie de Troyes (UTT)

Septembre 2010 à février 2015
(UTT) Tronc commun - Informatique
(UTBM) Spécialité - Imagerie, interactivité et réalité virtuelle
Modules, options, contenu des cours
  • Analyse d'image & reconnaissance de forme (OPENCV & MATLAB)
  • Intelligence artificielle
  • Vision et réalité virtuelle
  • Mathématiques pour l'image
  • Synthèse d'image (OPENGL & GLSL)
  • Bases de données
  • Modelisation pour la conception du SI
  • Analyse du SI
  • Ergonomie
  • ...

Double licence Mathématiques/Physique (1iere année)

Université de Versailles Saint-Quentin-en-Yvelines

Septembre 2009 à juin 2010

BAC Scientifique

Lycée Vincent van Gogh

Depuis 2008
Mention européenne (Espagnole)
Option physique