Votre navigateur est obsolète !

Pour une expériencenet et une sécurité optimale, mettez à jour votre navigateur. Mettre à jour maintenant

×

Sébastien Geay

Senior Software Engineer

41 ans
Permis de conduire
Montpellier (34000) France
Situation professionnelle
En poste
En simple veille
Présentation
Fort de 14 années d'expériences dans le Développement Informatique, j'ai pu mener à bien des missions d'une riche polyvalence, allant de la programmation dans l'industrie du jeu vidéo au développement full stack en SaaS, en passant par de la gestion d'équipe, de projet, et de la R&D.

Ayant à cœur de mettre ces compétences au service de projets innovants fondés sur un besoin utilisateur fort, je suis là pour apporter des solutions efficientes à des problématiques variées.

Je suis ouvert à toute opportunité 100% remote dans laquelle la co-création de Valeur sera maître mot.
  • (Suite à l'acquisition de Cryptosense par SandboxAQ)
    Développement d'une plateforme de surveillance de l'utilisation de la cryptographie pour applications et infrastructures, incluant analyse de vulnérabilité et conformité
Site web de l'entreprise
  • Développement d'une plateforme de surveillance de l'utilisation de la cryptographie pour applications et infrastructures, incluant analyse de vulnérabilité et conformité
Site web de l'entreprise
  • Développement d'une Solution RMM en mode SaaS
  • Conception et Développement Full Stack en mode Scrum
  • Lead Technique sur plusieurs pans de la solution
  • Responsable Branching / Integration
  • Conception Fonctionnelle en collaboration avec l'équipe Produit / UX
Détails de l'expérience
  • Etude technique, conception fonctionnelle, et lead dev :
    • Supervision SNMP
    • Voisinage Réseau
    • Consommation Produits
    • Automatisation événementielle/planifiée
    • StatusPage
    • Gestion et Facturation Clients
  • Restructuration du flow Git des différents projets
  • Réorganisation des processus et équipes Produit / Développement / Déploiement
  • Participation aux Traductions Français/Anglais
  • Langages :
    • PHP, C++, JavaScript
  • Framework/Libraries :
    • Symfony, Doctrine, Qt, jQuery, React, Twig
  • Bases de Données :
    • MS SQL, Cassandra, Elasticsearch, pgSQL
  • Environnement :
    • PhpStorm, QtCreator, Git, GitHub, ZenHub, Travis, Jenkins, Kafka, Docker, Vagrant
Site web de l'entreprise
  • Création Web / Applications mobiles / Logiciels
  • Prise en compte des besoins clients, élaboration de cahiers des charges
  • Gestion de projets
  • Conception et programmation Web, Mobile et PC
Détails de l'expérience
  • Développement :
    • PHP, MySQL, C++, C#, Windev
  • CMS :
    • Drupal, Wordpress, Dotclear, Spip
  • Environnement Technique :
    • PC, Web, Smartphone
Site web de l'entreprise
  • Conception et à la réalisation d'un CMS d'archivage, de hiérarchisation et de publication de données vidéo
  • Personnalisation client des workflows de ce CMS
Détails de l'expérience
  • Environnement : Visual Studio
  • Langages : C/C++
Site web de l'entreprise
  • Développement du gameplay
  • Finalisation des versions Smartphones
  • Projets :
    • ShadO (PC)
    • Twist n'Catch (Smartphone)
Détails de l'expérience
  • Environnement :
    • Unity, Jira
  • Langages :
    • C#
Site web de l'entreprise
  • Conception et développement d'un moteur de jeu en Réalité Augmentée
  • Développement du gameplay en interaction avec le Robot
  • Projets :
    • Sparx Augmented Robot
Détails de l'expérience
  • Etudes techniques Réalité augmentée
  • Définition des conventions de code
  • Convergence de technologies
  • Encadrement stagiaires
  • Environnement :
    • Visual Studio, Git
  • Langages :
    • C++
  • Librairies :
    • OpenSceneGraph, ARToolkit Pro, osgART, Bullet
  • Développement d'un moteur et d'un éditeur de jeu internes multi-plateformes (Wii, PC, PS3)
  • Projets :
    • Arthur et la Vengeance de Maltazard (Wii, PC, PS3)
Détails de l'expérience
  • Etude technique PS3
  • Réalisation d'un prototype de rendu graphique sur PhyreEngine
  • Déploiement de l'environnement de développement PS3 et gestion des kits
  • Développement d'un moteur interne multi-plateformes (Wii, PC, PS3)
  • Portages de librairies sur PS3 et Wii (Ogre, Zlib, ...)
  • Implémentation de TRC PS3
  • Développement d'un éditeur de jeu et d'outils internes
  • Développement d'outils de data management
  • Automatisation des builds
  • Finalisation des milestones PS3
  • Support technique
  • Environnement :
    • Visual Studio, CodeWarrior, SN System, SVN, FinalBuilder
  • Langages :
    • C, C++, Lua
  • Librairies :
    • Ogre, Qt, Bink, OpenGL, DirectX, Zlib
  • Management des équipes de programmation (moteur & gameplay)
  • Conception et développement d'un moteur DS
  • Projets :
    • Planète Nature : Au Secours de l'Ile Tropicale (DS)
    • Alexandra Ledermann 2009 (Wii, PC - Annulé)
Détails de l'expérience
  • Management :
    • de l'équipe de programmation moteur DS
    • de l'équipe de programmation gameplay
  • Estimation, planification et suivi des tâches Code
  • Participation au Game Design et aux réunions de production
  • Responsable soumissions et closing kit
  • Finalisation de milestones
  • Etude technique DS
  • Réalisation d'un démo technique DS
  • Conception et développement d'un moteur DS
  • Réalisation de benchs et modèles mémoires DS
  • Développement de prototypes gameplays et techniques
  • Création de batchs et d'outils
  • Modification de scripts 3DS Max
  • Support technique inter-métiers
  • Environnement :
    • CodeWarrior, Jade Engine, SVN
  • Langages :
    • C++, Lua, Jade Script
  • Développement d'élément de gameplay (IA, menus, sauvegardes, ...)
  • Amélioration de l'éditeur de jeu
  • Projets :
    • Alexandra Ledermann : Le Haras de la Vallée (Wii, PS2, PC)
    • Alexandra Ledermann : La Colline aux Chevaux Sauvages (Preprod)
Détails de l'expérience
  • Création et mise en place des menus
  • Gestion des bases de textes
  • Mise en place du système de sauvegarde
  • Implémentation de TRC / LotChecks
  • Amélioration du debug menu
  • Suivi du Bug Tracker
  • Amélioration de l'éditeur de jeu : ajout de fonctionnalités à destination des programmeurs, des intégrateurs et des graphistes
  • Participation au Game Design
  • Recherches et élaboration de prototypes d'IA
  • Création de batchs
  • Environnement :
    • Jade Engine, Visual Studio, Perforce, Source Safe
  • Langages :
    • C, C++, Jade Script, Batch
  • Développement d'élément de gameplay (IA, mini jeux, ...)
  • Amélioration de l'éditeur de jeu
  • Projets :
    • Alexandra Ledermann : Le Haras de la Vallée (Wii, PS2, PC)
Détails de l'expérience
  • Développement de mini-jeux
  • Développement d'IA d'animaux
  • Implémentation d'effets graphiques (GFX)
  • Développement de systèmes pseudo-physique (rennes)
  • Amélioration de l'éditeur de jeu : ajout de fonctionnalités à destination des programmeurs
  • Création et mise en place des menus
  • Gestion des bases de textes
  • Système de reviewing de localisation (menus, dialogues, tips...)
  • Amélioration du debug menu
  • Environnement :
    • Jade Engine, Visual Studio, Perforce, Source Safe
  • Langages :
    • C, C++, Jade Script