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Sébastien Geay

Senior Software Engineer

41 ans
Permis de conduire
Montpellier (34000) France
Situation professionnelle
En poste
En simple veille
Présentation
Fort de 14 années d'expériences dans le Développement Informatique, j'ai pu mener à bien des missions d'une riche polyvalence, allant de la programmation dans l'industrie du jeu vidéo au développement full stack en SaaS, en passant par de la gestion d'équipe, de projet, et de la R&D.

Ayant à cœur de mettre ces compétences au service de projets innovants fondés sur un besoin utilisateur fort, je suis là pour apporter des solutions efficientes à des problématiques variées.

Je suis ouvert à toute opportunité 100% remote dans laquelle la co-création de Valeur sera maître mot.
  • Développement d'un moteur et d'un éditeur de jeu internes multi-plateformes (Wii, PC, PS3)
  • Projets :
    • Arthur et la Vengeance de Maltazard (Wii, PC, PS3)
Détails de l'expérience
  • Etude technique PS3
  • Réalisation d'un prototype de rendu graphique sur PhyreEngine
  • Déploiement de l'environnement de développement PS3 et gestion des kits
  • Développement d'un moteur interne multi-plateformes (Wii, PC, PS3)
  • Portages de librairies sur PS3 et Wii (Ogre, Zlib, ...)
  • Implémentation de TRC PS3
  • Développement d'un éditeur de jeu et d'outils internes
  • Développement d'outils de data management
  • Automatisation des builds
  • Finalisation des milestones PS3
  • Support technique
  • Environnement :
    • Visual Studio, CodeWarrior, SN System, SVN, FinalBuilder
  • Langages :
    • C, C++, Lua
  • Librairies :
    • Ogre, Qt, Bink, OpenGL, DirectX, Zlib