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Sébastien Geay

Senior Software Engineer

41 ans
Permis de conduire
Montpellier (34000) France
Situation professionnelle
En poste
En simple veille
Présentation
Fort de 14 années d'expériences dans le Développement Informatique, j'ai pu mener à bien des missions d'une riche polyvalence, allant de la programmation dans l'industrie du jeu vidéo au développement full stack en SaaS, en passant par de la gestion d'équipe, de projet, et de la R&D.

Ayant à cœur de mettre ces compétences au service de projets innovants fondés sur un besoin utilisateur fort, je suis là pour apporter des solutions efficientes à des problématiques variées.

Je suis ouvert à toute opportunité 100% remote dans laquelle la co-création de Valeur sera maître mot.
  • (Suite à l'acquisition de Cryptosense par SandboxAQ)
    Développement d'une plateforme de surveillance de l'utilisation de la cryptographie pour applications et infrastructures, incluant analyse de vulnérabilité et conformité
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  • Développement d'une plateforme de surveillance de l'utilisation de la cryptographie pour applications et infrastructures, incluant analyse de vulnérabilité et conformité
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  • Développement d'une Solution RMM en mode SaaS
  • Conception et Développement Full Stack en mode Scrum
  • Lead Technique sur plusieurs pans de la solution
  • Responsable Branching / Integration
  • Conception Fonctionnelle en collaboration avec l'équipe Produit / UX
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  • Création Web / Applications mobiles / Logiciels
  • Prise en compte des besoins clients, élaboration de cahiers des charges
  • Gestion de projets
  • Conception et programmation Web, Mobile et PC
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  • Conception et à la réalisation d'un CMS d'archivage, de hiérarchisation et de publication de données vidéo
  • Personnalisation client des workflows de ce CMS
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  • Développement du gameplay
  • Finalisation des versions Smartphones
  • Projets :
    • ShadO (PC)
    • Twist n'Catch (Smartphone)
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  • Conception et développement d'un moteur de jeu en Réalité Augmentée
  • Développement du gameplay en interaction avec le Robot
  • Projets :
    • Sparx Augmented Robot
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  • Développement d'un moteur et d'un éditeur de jeu internes multi-plateformes (Wii, PC, PS3)
  • Projets :
    • Arthur et la Vengeance de Maltazard (Wii, PC, PS3)
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  • Management des équipes de programmation (moteur & gameplay)
  • Conception et développement d'un moteur DS
  • Projets :
    • Planète Nature : Au Secours de l'Ile Tropicale (DS)
    • Alexandra Ledermann 2009 (Wii, PC - Annulé)
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  • Développement d'élément de gameplay (IA, menus, sauvegardes, ...)
  • Amélioration de l'éditeur de jeu
  • Projets :
    • Alexandra Ledermann : Le Haras de la Vallée (Wii, PS2, PC)
    • Alexandra Ledermann : La Colline aux Chevaux Sauvages (Preprod)
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  • Développement d'élément de gameplay (IA, mini jeux, ...)
  • Amélioration de l'éditeur de jeu
  • Projets :
    • Alexandra Ledermann : Le Haras de la Vallée (Wii, PS2, PC)
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Master pro Informatique : Image - Intelligence Artificielle

Université de Bourgogne (Dijon - 21)

Septembre 2006 à juin 2007
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Master 1 Informatique

Université de Nice Sophia-Antipolis (Nice - 06)

Septembre 2002 à juin 2006
En savoir +
Certifications

ITIL Foundation

(2019)
Compétences

Langues

  • Anglais

Management

  • Gestion d'Equipe
  • Gestion de Projet
  • Cascade, Cycle en V, Scrum
  • Communication inter-métiers
  • Processus de conception, développement et déploiement
  • Définition du besoin client
  • Rédaction de spécifications techniques
  • Amélioration Continue
  • ITIL

Programmation

  • Python
  • PHP
  • C++
  • C
  • xHTML / CSS
  • JavaScript
  • Java
  • C#
  • Lua
  • Lisp
  • SQL
  • Batch / Sh
  • Regex

Techniques

  • Algorithmique
  • Optimisation Combinatoire
  • Design Patterns
  • Cryptographie
  • Mathématiques appliquées
  • Intelligence Artificielle
  • Analyse et synthèse d'images
  • Réalité Augmentée
  • UML

Intelligence Artificielle

  • Réseaux de neurones
  • Algorithmes génétiques
  • Programmation génétique
  • Logique floue
  • Systèmes multi-agents
  • Animation comportementale
  • Path-finding

Autres

  • Frameworks : Flask, Symfony, Qt, Angular
  • DB : MS SQL, Cassandra, Elasticsearch, MySQL, pgSQL
  • Versioning : Git, Perforce, SourceSafe, SVN
  • Plateformes : Windows, Linux, Raspberry PI, Wii, Android, PS3, DS
  • IDE : Visual Studio, PhpStorm, QtCreator, Unity, CodeWarrior, Jade Engine, Eclipse
  • Building : Jenkins, Travis, FinalBuilder, Cmake, Parabuild
  • Librairies : STL, MFC, OpenGL, Zlib, Bink, Doctrine, jQuery, React, Twig
  • BugTracking : Zendesk, Jira
  • Moteurs : Unity 3D, Ogre, OpenSceneGraph, Jade, Bullet
  • Réalité augmentée : ARToolKit 4, osgART
  • CMS web : Drupal, WordPress, DotClear, Joomla, Magento, Prestashop
  • Environnement : VirtualBox, Docker, Vagrant
  • Documentation : Doxygen, PHPDoc
  • MSOffice : Powerpoint, Visio, Project, Sharepoint, Excel, Word
  • Graphisme : Photoshop, Gimp, 3DS Max, Illustrator
  • Gestion et compression / décompression Audio
  • Protocole SNMP
  • Basketball, Badminton, VTT
  • Musique, Cinéma
  • Menuiserie