Mon travail consiste à apporter aux clients un état d’esprit et une capacité d’innovation, en intégrant une démarche de conception et de développement centré sur l'utilisateur.
"Make the user's interaction as simple and efficient as possible."
A l’heure où les technologies de l’information se démocratisent et se diffusent dans tout notre environnement matériel, les modalités d’interaction avec les systèmes d’information dépassent les oppositions entre virtuel et réel, matériel et logiciel. Dans un univers peuplé d’objets connectés, la variété des situations d’usage implique de proposer de nouveaux scénarios d’interface, afin de replacer l’utilisateur au centre de cette « informatique ubiquitaire ». Travail, loisirs, culture et vie sociale seront bouleversés par cette nouvelle donne. Le programme Interfaces tangibles prépare les designers à intervenir dans ce contexte de mutation d’usage.
Modules, options, contenu des cours
Objectifs
Acquérir des compétences en management de projet ainsi qu’une vision stratégique de l’entreprise.
Développer l’ouverture à l'international.
Encourager la collaboration entre différents métiers du design (produit, espace, interactivité, graphisme).
Acquérir des compétences spécifiques dans l’une des thématiques socio-économiques abordées par les sept programmes proposés.
Interfaces tangibles : nouvelles modalités d’interaction physique avec les systèmes d’information, intelligence ambiante et informatique ubiquitaire.