Coordonne les activités de productions se déroulant en dehors des studios de Radio France : mise en contact des demandeurs avec chargé(e)s de prod, ou prise en charge du dossier
le cas échéant réalisation d'un dossier de prod, résumant les liens entre demande et production, repérage, contact des intervenants techniques et gérants des lieux visés, obtention d'autorisations d'occupation, accréditations, réalisation d’un planning technique et logistique, suivi des équipes techniques.
Gestion d'enregistrements de productions en studio, et via liaison téléphonique sur consoles DATEQ BCS70 et 50
Montage et mixage des productions
Réalisation du direct sur consoles DATEQ BCS70 et 50
Programmation de l'antenne via CRAPO (logiciel de gestion d'antenne informatique)
Gestion de la diffusion en streaming de la radio sur le site de la radio, ainsi que le podcasting.
Prise d'antenne en tant qu'animateur pour la tranche du midi
Détails de l'expérience
gestion d'enregistrements d'émissions en studio, et via liaison téléphonique sur consoles DATEQ BCS70 et 50 :
prise de son de voix dans le respect du son direct/diffus, et dans le respect du signal
légère compression de la dynamique à la prise de son via périphériques
mixage des différents micros et périphériques via les tranches des consoles
Montage des émissions :
nettoyage des prises de son : suppression d'éventuels parasites dus aux labiales, ou autres
suppression d'éventuelles coupures de rythme, de blancs
insertion de musiques, jingles, interviews...
Mixage des émissions :
mise en relief des voix pour le dynamisme de l'émission,
distinction des éléments essentiels à l'écoute,
continuité auditive et respect du signal
Réalisation du direct sur consoles DATEQ BCS70 et 50 :
gestion du leading d'antenne entre Vannes, Lorient et antenne nationale.
respect des horaires d'émissions, gestion des poses musicales
gestion de la prise de son et mixage des intervenants et invités à l'antenne, de même pour les diverses émissions et chroniques
gestion du matériel : console de broadcasting, lecteurs divers (CD, MD, K7, informatique), programmations informatique
Programmation de l'antenne via CRAPO (logiciel de gestion d'antenne informatique) :
gestion des rediffusions,
enregistrement de modules, d'annonces,
gestion de la base informatique.
Prise d'antenne en tant qu'annimateur pour la tranche du midi :
annonces des émissions à venir,
présentation de quelques chroniques, météo,
accueil des intervenants et invités.
Description de l'entreprise
Radio Sainte Anne est une radio associative affiliée au groupe RCF (Radios Chrétiennes de France), dépendante du diocèse de Vannes, de l'Etat, des dons des auditeurs et de la publicité.
Au delà de sa mission évangélique, la station très ancrée localement à diffusion départementale, propose un bouquet d'émissions variées, aux sujets éclectiques : émissions musicales, culturelles, sportives, cinématographiques, d'actualités sociale, des chroniques économiques, socio-politiques, de bien être etc.....
Pré-test de la version du moteur du jeu compilé quotidiennement
Recherche de bugs de menu, de son, graphisme et de gameplay
Recherche de bugs character-controls-camera
Création de rapports de bugs
Utilisation d'une base informatique en réseau pour le report des bugs automatisé
Aide aux ingénieurs moteur de tests de mémoire
Recherche d'accessibilité pour le lancement des versions quotidiennes pour le personnel du projet
Détails de l'expérience
Avant l'arrivée de l'équipe sur le projet, je vérifiais si la version compilée pendant la nuit du moteur du jeu était opérationnelle. La recherche de bugs qui s'en suivait avait attrait à toutes les features du jeu : menu, son, graphisme et gameplay. Par la suite j'ai été déplacé sur un autre projet dont l'envergure m'a restreint à la recherche de bugs sur le caractère principal, les contrôles et la caméra.
Suite à la vérification quotidienne de l'état du moteur du jeu, j'envoyais à l'équipe un rapport de bugs mis en forme de tel sorte qu'il soit facilement lisible pour chaque corps de métier, qu'il renseigne des gros problèmes, tout comme des bugs résolus. Enfin j'ai fait en sorte qu'il soit facilement malléable pour plus d'efficacité.
Dans un second temps j'ai utilisé un logiciel centralisant les bugs du projet, base automatisée assignant directement chaque corps de métier, uniquement en anglais
De même j'aidais les ingénieurs à vérifier l'état de leurs ressources mémoires, et pour plus d'efficacité, j'ai créé des batchs de lancement. Un rapport s'en suivait également.
L'utilisation du jeu en cours passait par des transactions de données sur le réseau du projet ainsi que des logiciels propres à la plateforme de développement. Chacun devant être en mesure de vérifier son travail in-game, j'ai fait en sorte que son lancement soit accessible à tous via de notices partagées sur le sharepoint du projet et codes couleurs.
Cette part de travail m'a permit de me familiariser avec les nombreux corps de métier du jeu-vidéo, ainsi que de l'utilisation de petits scripts windows, également de l'importance des ressources propres aux différentes plateformes utilisées actuellement.
Description de l'entreprise
Ubisoft est le studio d'édition et de diffusion de jeu-vidéo numéro 1 en France et parmi les Grands du monde. Son siège social est basé à Montreuil-sous-bois mais le groupe compte sur nombre de studios en France : Annecy, Montpellier ; mais aussi de par le monde : Pologne, Suède, Espagne, Brésil, Chine, Californie, Canada...
L'image de marque débutée via Rayman a trouvé sa pérennité avec les lapins crétins : des jeux ludiques pour le plus grand nombre, avec un certain humour original. Ubisoft n'en oublie pour autant pas les jeux dits pour hardcore gamers, avec notamment des FPS à qualité très poussée et au top de la technologie d'animation.
L'ambition à venir en est à la création de films en amont de leur création sur plateforme de jeu.
Recherche d'optimisation de création d'assets audio via le logiciel Kontakt 3, finalité de création de fichiers SF2
Création de notices explicatives pour le sharepoint du projet
Détails de l'expérience
La création d'assets audio dépendait de facteurs de tonalité, de tempo, de rythmique et du nombre de mesures
La création des assets MIDI associés a donné lieu à une réflexion de l'utilisation du logiciel Cubase, pour la façon dont il respectait les normes GM.
Le dérush des listes de pistes musicales avait pour but de sélectionner celles qui allaient convenir au projet de par leur tonalité, tempo et signature temporelle, à finalité légale.
Pour le bien d'une optimisation des ressources allouées aux data audio du projet, l'éventualité de l'utilisation de fichiers SF2 a donné lieu à la recherche de créations d'assets audio simplifiés avec le logiciel Kontakt 3 : but d'efficacité audio (alléger la taille des assets tout en préservant une qualité d'écoute convenable).
Chaque recherche a donné lieu à la création de dossiers explicatifs partagés sur le sharepoint du projet tant en français qu'en anglais.
Ce stage m'a donné l'expérience du travail d'équipe, de l'importance de l'accessibilité des savoirs, de méthodologies et rigueurs de travail indispensables pour une meilleure efficacité et professionnalisme.
Description de l'entreprise
Ubisoft est le studio d'édition et de diffusion de jeu-vidéo numéro 1 en France et parmi les Grands du monde. Son siège social est basé à Montreuil-sous-bois mais le groupe compte sur nombre de studios en France : Annecy, Montpellier ; mais aussi de par le monde : Pologne, Suède, Espagne, Brésil, Chine, Californie, Canada...
L'image de marque débutée via Rayman a trouvé sa pérennité avec les lapins crétins : des jeux ludiques pour le plus grand nombre, avec un certain humour original. Ubisoft n'en oublie pour autant pas les jeux dits pour hardcore gamers, avec notamment des FPS à qualité très poussée et au top de la technologie d'animation.
L'ambition à venir en est à la création de films en amont de leur création sur plateforme de jeu.
enregistrements de voix et dérush des enregistrements de voix
nettoyage des pistes de voix
recherche d'illustration sonore via koka media
montage du spot en fonction du cahier des charges : recherche d'un rythme et d'une accroche générale ; respect de l'image de l'annonceur ; repiquage de spots quotidiens
mixage et mastering du spot
acquisition d'une méthode et rigueur de travail alliant rapidité et respect de l'image de l'entreprise pour une meilleure efficacité et professionnalisme
Description de l'entreprise
Synthèse Production est une entreprise de réalisation sonore et visuelle pour les entreprises : publicité radiophonique et télévisuelle, attentes téléphoniques, mailing sonores, bandes sons...
Elle collabore avec le studio Point 12 dont les studios sont basés à Boulognes, via une liaison RNIS garantissant une qualité optimale de transfert audio, permettant l'enregistrement de voix célèbres telles Patrick Povey (Bruce Willis, Tom Cruise...), Emmanuel Curtil (Jim Carrey, Ben Stiller, Matthew Perry, Mike Myers...) pour ne citer qu'eux,et de par la même crédibiliser le potentiel de réalisation de Synthèse Production.
Située à RENNES, elle est le pôle principal de la création audiovisuelle pour les entreprises du Grand-Ouest.