Recherche d'optimisation de création d'assets audio via le logiciel Kontakt 3, finalité de création de fichiers SF2
Création de notices explicatives pour le sharepoint du projet
Détails de l'expérience
La création d'assets audio dépendait de facteurs de tonalité, de tempo, de rythmique et du nombre de mesures
La création des assets MIDI associés a donné lieu à une réflexion de l'utilisation du logiciel Cubase, pour la façon dont il respectait les normes GM.
Le dérush des listes de pistes musicales avait pour but de sélectionner celles qui allaient convenir au projet de par leur tonalité, tempo et signature temporelle, à finalité légale.
Pour le bien d'une optimisation des ressources allouées aux data audio du projet, l'éventualité de l'utilisation de fichiers SF2 a donné lieu à la recherche de créations d'assets audio simplifiés avec le logiciel Kontakt 3 : but d'efficacité audio (alléger la taille des assets tout en préservant une qualité d'écoute convenable).
Chaque recherche a donné lieu à la création de dossiers explicatifs partagés sur le sharepoint du projet tant en français qu'en anglais.
Ce stage m'a donné l'expérience du travail d'équipe, de l'importance de l'accessibilité des savoirs, de méthodologies et rigueurs de travail indispensables pour une meilleure efficacité et professionnalisme.
Description de l'entreprise
Ubisoft est le studio d'édition et de diffusion de jeu-vidéo numéro 1 en France et parmi les Grands du monde. Son siège social est basé à Montreuil-sous-bois mais le groupe compte sur nombre de studios en France : Annecy, Montpellier ; mais aussi de par le monde : Pologne, Suède, Espagne, Brésil, Chine, Californie, Canada...
L'image de marque débutée via Rayman a trouvé sa pérennité avec les lapins crétins : des jeux ludiques pour le plus grand nombre, avec un certain humour original. Ubisoft n'en oublie pour autant pas les jeux dits pour hardcore gamers, avec notamment des FPS à qualité très poussée et au top de la technologie d'animation.
L'ambition à venir en est à la création de films en amont de leur création sur plateforme de jeu.