Pré-test de la version du moteur du jeu compilé quotidiennement
Recherche de bugs de menu, de son, graphisme et de gameplay
Recherche de bugs character-controls-camera
Création de rapports de bugs
Utilisation d'une base informatique en réseau pour le report des bugs automatisé
Aide aux ingénieurs moteur de tests de mémoire
Recherche d'accessibilité pour le lancement des versions quotidiennes pour le personnel du projet
Détails de l'expérience
Avant l'arrivée de l'équipe sur le projet, je vérifiais si la version compilée pendant la nuit du moteur du jeu était opérationnelle. La recherche de bugs qui s'en suivait avait attrait à toutes les features du jeu : menu, son, graphisme et gameplay. Par la suite j'ai été déplacé sur un autre projet dont l'envergure m'a restreint à la recherche de bugs sur le caractère principal, les contrôles et la caméra.
Suite à la vérification quotidienne de l'état du moteur du jeu, j'envoyais à l'équipe un rapport de bugs mis en forme de tel sorte qu'il soit facilement lisible pour chaque corps de métier, qu'il renseigne des gros problèmes, tout comme des bugs résolus. Enfin j'ai fait en sorte qu'il soit facilement malléable pour plus d'efficacité.
Dans un second temps j'ai utilisé un logiciel centralisant les bugs du projet, base automatisée assignant directement chaque corps de métier, uniquement en anglais
De même j'aidais les ingénieurs à vérifier l'état de leurs ressources mémoires, et pour plus d'efficacité, j'ai créé des batchs de lancement. Un rapport s'en suivait également.
L'utilisation du jeu en cours passait par des transactions de données sur le réseau du projet ainsi que des logiciels propres à la plateforme de développement. Chacun devant être en mesure de vérifier son travail in-game, j'ai fait en sorte que son lancement soit accessible à tous via de notices partagées sur le sharepoint du projet et codes couleurs.
Cette part de travail m'a permit de me familiariser avec les nombreux corps de métier du jeu-vidéo, ainsi que de l'utilisation de petits scripts windows, également de l'importance des ressources propres aux différentes plateformes utilisées actuellement.
Description de l'entreprise
Ubisoft est le studio d'édition et de diffusion de jeu-vidéo numéro 1 en France et parmi les Grands du monde. Son siège social est basé à Montreuil-sous-bois mais le groupe compte sur nombre de studios en France : Annecy, Montpellier ; mais aussi de par le monde : Pologne, Suède, Espagne, Brésil, Chine, Californie, Canada...
L'image de marque débutée via Rayman a trouvé sa pérennité avec les lapins crétins : des jeux ludiques pour le plus grand nombre, avec un certain humour original. Ubisoft n'en oublie pour autant pas les jeux dits pour hardcore gamers, avec notamment des FPS à qualité très poussée et au top de la technologie d'animation.
L'ambition à venir en est à la création de films en amont de leur création sur plateforme de jeu.