Chef de projets avec un fort ancrage technique. Architecte logiciel d'applications et solutions mobiles. Du jeu aux applications mobiles, un parcours dédié à l'innovation encouragé par une grande curiosité.
Spécification et conception des fonctionnalités des produits.
Expertise et développement.
Analyse et maintien de la cohérence de la solution Streamezzo
Consultant développement C/C++ sur OS ouverts (Symbian OS, Windows Mobile)
Détails de l'expérience
Suivi de projet, avant-vente, réponses aux appels d'offre puis suivi de ressources et reporting.
Gestion de projets clients (Europe, Amérique du Nord, Asie) et de projets collaboratifs (Français et Européens).
Au sein de la cellule d'architecture (Bureau dÉtudes), analyse et maintien de la cohérence entre les produits de la solution Streamezzo.
Spécifications et études techniques du Client Rich Media.
Expertise et développement. de nouvelles fonctionnalités du Client Rich Media. Développement en C/C++ sur Systèmes Ouverts (Symbian OS et Windows Mobile).
Spécification et développement de fonctionnalités supplémentaires pour le client embarqué Symbian OS.
Ajout d'un mécanisme OMA Download multi plate-forme (Symbian, Windows Mobile), de gestion des contacts, portage et intégration d'un interpréteur Embedded JavaScript.
Développement de la technologie DRM (Digital Right Management) de Viaccess sur Symbian OS (Smartphones Nokia et Sony-Ericsson). Protection de flux audio - vidéo MPEG4 et 3GPP,
Prototype de Set Top Box (Linux) / serveur dencryptions pour flux broadcast MPEG4.* User Agent OMA DRM V2 pour Smartphones Nokia, Sony-Ericsson et Orange.
Chargé de réaliser les études et la veille technologique en amont des équipes dingénieurs R&D GameLoft et Guillemot (jeux mobiles sur téléphones et PDA, télévision interactive, jeux PC, multimédia PC).
Direction dune équipe de huit ingénieurs chargés du développement des routines et des outils de traitement du son au sein des jeux du groupe Ubi Soft.
Veille technologique et relations avec les différents acteurs du marché.
Direction des programmeurs chargés de la production du son : trois ingénieurs en interne et trois ingénieurs au sein de filiales (Angleterre, Roumanie, France).
Création de lunité de post-production du son et organisation des enregistrements en studios extérieurs.
Création du studio son interne
.Recherche et veille technologique pour les projets (jeux) en développement interne.