Chef de projets avec un fort ancrage technique. Architecte logiciel d'applications et solutions mobiles. Du jeu aux applications mobiles, un parcours dédié à l'innovation encouragé par une grande curiosité.
Développement de la technologie DRM (Digital Right Management) de Viaccess sur Symbian OS (Smartphones Nokia et Sony-Ericsson). Protection de flux audio - vidéo MPEG4 et 3GPP,
Prototype de Set Top Box (Linux) / serveur dencryptions pour flux broadcast MPEG4.* User Agent OMA DRM V2 pour Smartphones Nokia, Sony-Ericsson et Orange.
Chargé de réaliser les études et la veille technologique en amont des équipes dingénieurs R&D GameLoft et Guillemot (jeux mobiles sur téléphones et PDA, télévision interactive, jeux PC, multimédia PC).
Direction dune équipe de huit ingénieurs chargés du développement des routines et des outils de traitement du son au sein des jeux du groupe Ubi Soft.
Veille technologique et relations avec les différents acteurs du marché.
Direction des programmeurs chargés de la production du son : trois ingénieurs en interne et trois ingénieurs au sein de filiales (Angleterre, Roumanie, France).
Création de lunité de post-production du son et organisation des enregistrements en studios extérieurs.
Création du studio son interne
.Recherche et veille technologique pour les projets (jeux) en développement interne.