R&D sur le casque de réalité virtuelle de la société (StarVR), intégration des capteurs et systèmes de positionnement et d'orientation, correction logicielle des aberrations chromatiques et géométriques induites par les lentilles
Développement du moteur de jeu interne de la société, partie synthèse d'images, multi-plateformes (DirectX12, Vulkan, Metal), C++
Participation au groupe de travail OpenXR en charge de définir une interface unifiée pour l'utilisation de casques de réalité virtuelle dans les applications et implémentation d'un pilote pour le casque StarVR