Diplômée d'une Maîtrise en Administration des Affaires à l'Université Laval je dispose de nombreuses expériences en gestion de production dans le jeu vidéo en tant que Productrice Associée chez Frima, Production Manager chez Ubisoft Montréal et Coordinatrice chez Ubisoft Québec. J'ai travaillé sur des projets d'envergure variée allant du AAA (Assassins'Creed, Far Cry, Rainbow 6) que sur du mobile (Forza Street, Harry Potter Wizard Unite etc.)
Chez Ubisoft Montréal, j'ai relevé des défis de production d'envergure, en co-développement avec plusieurs studios d'Ubisoft, afin d'assurer la meilleure expérience long-terme aux joueurs. Chez Frima, j'ai pu travailler avec des clients de renom comme Warner Bros Games et Microsoft-Turn10. J'ai également du mettre en place des processus et une structure de production au sein des équipes à l'interne afin d'assurer le meilleur développement de l'équipe et le bon déroulé du projet.
Projet: Forza Street, Harry Potter Wizard Unite, multiplatform TPS
Établir la road map de production et un staff plan en considérant un budget alloué et les contraintes de production
Collaborer avec une équipe de leads et s'assurer de la livraison en temps, coût et qualité
Définir et mettre en place des outils, processus et standard de développement (timeline de production, guideline Jira, Confluence, pipeline de production, méthode de costing etc.)
Être le point de contacte du client et s'assurer de sa satisfaction
Agir comme Scrum Master et mettre en place un cadre AGILE tout en veillant à l'établissement et au respect des rituels AGILE
Coacher les leads métiers à l'utilisation d'outil de développement (Jira, confluence, pipeline de production divers, etc.)
Essai de fin d'étude : "La transition du modèle Game-as-a-Service au modèle Game-as-a-Product : quels enseignements tirer des Free-to-Play et des jeux en ligne ?"
Double-Diplôme International avec la Toulouse Business School en France