Étudiant au baccalauréat en génie physique depuis l’automne 2019, j’ai étudié auparavant en physique et en génie logiciel. Lors de mon cheminement en génie logiciel, j’ai eu l’opportunité de développer des compétences avancées en programmation qui me sont grandement utiles dans mon présent domaine d’étude. J’ai également pu contribuer au développement de deux jeux vidéo AAA en l’espace de 6 mois, soit Crash Team Racing : Nitro Fueled et Call Of Duty : Modern Warfare lors d’un stage chez Beenox. Je suis passionné par plusieurs domaines de la science dont l’aérospatiale, l’astrophysique, la microbiologie, l’informatique, l’électronique, et bien plus encore. Au travers de mes études, je m’implique dans différents domaines pour complémenter ma formation d’ingénieur. Mon intérêt grandissant pour la poursuite de mes études aux cycles supérieurs se témoigne par mes expériences de stage dans deux laboratoires de recherche ainsi que par mon expérience d’auxiliaire de recherche au sein du Laboratoire de vision et systèmes numériques de l’Université Laval. Mes excellents résultats scolaires jumelés avec mes diverses implications témoignent de ma persévérance et de ma passion pour la science.
Mes expériences de travail m'ont amené à développer une très bonne autonomie avec le langage Python. En effet, celles-ci m'ont permis d'écrire plusieurs scripts en Python utilisant plusieurs librairies scientifiques telles que PyTorch, TensorFlow, Numpy, Matplotlib, SciPy, Pandas, etc. Mes compétences avec Python couvrent entre autres l'intelligence artificielle, le traitement d'image, le calcul scientifique et la représentation graphique.