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Nicolas Perrier

Chef de projet spécialisé Réalité virtuelle et Réalité augmentée

41 ans
Permis de conduire
Situation professionnelle
Consultant
Ouvert aux opportunités
Présentation
Du fait de mes diverses expériences professionnelles très enrichissantes, je suis un professionnel aguerri qui sait m'adapter à différents types de projets et d'organisations.
Fort d'une quadruple compétence Technique / Managériale / Pédagogique / Commerciale, je vous propose mes compétences pour mener à bien vos projets dans le domaine des technologies immersives.
CV réalisé sur DoYouBuzz
Compétences

Réalité virtuelle et Réalité augmentée

  • Maîtrise des différentes technologies VR et AR, au niveau matériel et logiciel
  • Formation aux possibilités, contraintes et limites de la réalité virtuelle et augmentée
  • Moteurs 3D : Unreal Engine (Megascans, Bridge, ArchViz, Datasmith, plugins VR/AR) & Unity
  • Logiciel de modélisation 3D : 3DS Max, Blender
  • Outil de gestion de versions : SVN
  • Solide réseau professionnel chez les prestataires et experts VR/AR
  • Matériel VR/AR : Oculus Rift, Quest, HTC Vive, Pico, Magic Leap, Hololens, Windows Mixed Reality, OpenVR...
  • Membre des associations spécialisées AFXR (association des acteurs français des technologies immersives et de leurs usages), France Immersive Learning, Virtual Switzerland et SSVAR (Swiss society of Virtual, augmented and mixed reality)

Management de projet

  • Suivi et reporting des projets, méthode de gestion de projet dérivée des méthodes Agiles, adaptée aux projets immersifs
  • Suivi de la qualité des projets (au niveau technique et pédagogique), s'assurer de la pertinence avec les besoins et objectifs définis avec le client, valider avec le client que chaque étape correspond bien également à sa vision du projet
  • Détecter les demandes récurrentes, optimiser les développements pour pouvoir réutiliser des fonctionnalités ou des environnements 3D déjà créés
  • Simulation financière des projets

Formation & ingénierie pédagogique

  • Maîtrise des contraintes de l'utilisation des technologies immersives dans un cadre pédagogique
  • Formation aux possibilités et limites de la réalité virtuelle et augmentée
  • Accompagnement aux déploiements des projets
  • Rédaction de scénarios d'utilisation pertinents en fonction des demandes clients
  • Cours & conférences données sur les usages de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée (public professionnel et étudiant)

Commerciale

  • Prospection et élevage clients B2B Grands comptes
  • Identification des opportunités offertes par le marché
  • Détection et réponses aux appels d'offres
  • Capacité d'écoute
  • Esprit d'analyse et de synthèse
  • Rigueur et méthode
  • Sens du relationnel
  • Dynamisme et créativité
  • Force de proposition
  • Communication

Langues

  • Anglais : Bon niveau, score TOEIC 850/990