Du fait de mes diverses expériences professionnelles très enrichissantes, je suis un professionnel aguerri qui sait m'adapter à différents types de projets et d'organisations. Fort d'une quadruple compétence Technique / Managériale / Pédagogique / Commerciale, je vous propose mes compétences pour mener à bien vos projets dans le domaine des technologies immersives.
Co-fondateur & Directeur général associé - Expert VR / AR
UniVR Studio
Mai 2016
à avril 2020
CDI
Lyon
France
Ma mission principale était de découvrir les demandes de mes clients en fonction de leurs besoins et objectifs :
Comprendre et assimiler les enjeux dans des métiers complexes, dans des secteurs d'activité variés et exigeants afin de réaliser des Serious Games en VR (médical, chirurgie, pharmaceutique, nucléaire, industrie, ferroviaire, logistique, sécurité...) avec des clients grands comptes comme Sanofi, Stryker, SNCF, Kuehne Nagel, EDF, BBraun...
quelques projets VR/AR en communication/marketing pour des grandes marques (Danone, Pélican Rouge, Juniper...)
Conception de scénarios d'utilisation pertinents, permettant à nos clients d'atteindre les besoins et objectifs définis avec eux
Elaboration du cahier des charges détaillé, afin de s'assurer que notre vision du projet corresponde à celle de notre client
Déterminer avec les équipes internes ou externes les phases de développement nécessaires, proposer d'éventuels ajustements pour répondre aux besoins des clients et aux contraintes techniques et/ou de ressources, établir les plannings
Conception de scénarios d'utilisations permettant à nos clients d'atteindre leurs objectifs
Gestion globale de l'entreprise (participation à la stratégie globale, démonstrations des technologies et vente, recrutement, organisation de team-building...)
Ingénieur d'affaires réseaux, télécom et systèmes informatiques
IPNEOS
Mai 2015
à mai 2016
CDI
Lyon
France
Je m'occupais d'apporter des solutions à mes clients sur tout ce qui concerne :
Les télécoms : communications unifiées, téléphonie d'entreprise...
Les réseaux : réseaux publics IP (WAN), et réseaux locaux (LAN, WiFi)
Les systèmes informatiques : serveurs, virtualisation, stockage, sauvegarde, Cloud...
Prospection / Chasse BtoB sédentaire et terrain
Elevage d'un portefeuille de clients existants
Rédaction d'offres & gestion des appels d'offres
Suivi et reporting des résultats dans le CRM Odoo (ex-Sugar CRM)
La mission du programme de Master 2 Entrepreneuriat et Management des PMO est de former les managers et chefs de projet au développement des entreprises dans une logique entrepreneuriale.
Le Master Entrepreneuriat et Management figure dans le classement SMBG des meilleurs programmes de Master en France.
Ce diplôme forme des étudiants capables de participer à la conception, la réalisation et la mise en oeuvre de systèmes informatiques correspondant aux besoins des utilisateurs.
Compétences
Réalité virtuelle et Réalité augmentée
Maîtrise des différentes technologies VR et AR, au niveau matériel et logiciel
Formation aux possibilités, contraintes et limites de la réalité virtuelle et augmentée
Membre des associations spécialisées AFXR (association des acteurs français des technologies immersives et de leurs usages), France Immersive Learning, Virtual Switzerland et SSVAR (Swiss society of Virtual, augmented and mixed reality)
Management de projet
Suivi et reporting des projets, méthode de gestion de projet dérivée des méthodes Agiles, adaptée aux projets immersifs
Suivi de la qualité des projets (au niveau technique et pédagogique), s'assurer de la pertinence avec les besoins et objectifs définis avec le client, valider avec le client que chaque étape correspond bien également à sa vision du projet
Détecter les demandes récurrentes, optimiser les développements pour pouvoir réutiliser des fonctionnalités ou des environnements 3D déjà créés
Simulation financière des projets
Formation & ingénierie pédagogique
Maîtrise des contraintes de l'utilisation des technologies immersives dans un cadre pédagogique
Formation aux possibilités et limites de la réalité virtuelle et augmentée
Accompagnement aux déploiements des projets
Rédaction de scénarios d'utilisation pertinents en fonction des demandes clients
Cours & conférences données sur les usages de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée (public professionnel et étudiant)
Commerciale
Prospection et élevage clients B2B Grands comptes
Identification des opportunités offertes par le marché
Détection et réponses aux appels d'offres
Capacité d'écoute
Esprit d'analyse et de synthèse
Rigueur et méthode
Sens du relationnel
Dynamisme et créativité
Force de proposition
Communication
Langues
Anglais : Bon niveau, score TOEIC 850/990
Centres d'intérêt
Veille stratégique
Veille constante sur mon secteur d'activité, ainsi que sur l'innovation en général
Salons professionnels (VivaTech, Global Industries, Laval Virtual, Virtuality, etc...)
Jeux vidéo
Pratique régulière du jeu vidéo
Petits essais de développements de jeux vidéo, afin de mieux maîtriser les mécaniques permettant de rendre un jeu intéressant