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Nicolas Perrier

Chef de projet spécialisé Réalité virtuelle et Réalité augmentée

41 ans
Permis de conduire
Situation professionnelle
Consultant
Ouvert aux opportunités
Présentation
Du fait de mes diverses expériences professionnelles très enrichissantes, je suis un professionnel aguerri qui sait m'adapter à différents types de projets et d'organisations.
Fort d'une quadruple compétence Technique / Managériale / Pédagogique / Commerciale, je vous propose mes compétences pour mener à bien vos projets dans le domaine des technologies immersives.
CV réalisé sur DoYouBuzz
Expériences
  • Ma mission principale était de découvrir les demandes de mes clients en fonction de leurs besoins et objectifs :
  • Comprendre et assimiler les enjeux dans des métiers complexes, dans des secteurs d'activité variés et exigeants afin de réaliser des Serious Games en VR (médical, chirurgie, pharmaceutique, nucléaire, industrie, ferroviaire, logistique, sécurité...) avec des clients grands comptes comme Sanofi, Stryker, SNCF, Kuehne Nagel, EDF, BBraun...
    • quelques projets VR/AR en communication/marketing pour des grandes marques (Danone, Pélican Rouge, Juniper...)
  • Conception de scénarios d'utilisation pertinents, permettant à nos clients d'atteindre les besoins et objectifs définis avec eux
  • Elaboration du cahier des charges détaillé, afin de s'assurer que notre vision du projet corresponde à celle de notre client
  • Déterminer avec les équipes internes ou externes les phases de développement nécessaires, proposer d'éventuels ajustements pour répondre aux besoins des clients et aux contraintes techniques et/ou de ressources, établir les plannings
  • Conception de scénarios d'utilisations permettant à nos clients d'atteindre leurs objectifs
  • Gestion globale de l'entreprise (participation à la stratégie globale, démonstrations des technologies et vente, recrutement, organisation de team-building...)
  • Je m'occupais d'apporter des solutions à mes clients sur tout ce qui concerne :
    • Les télécoms : communications unifiées, téléphonie d'entreprise...
    • Les réseaux : réseaux publics IP (WAN), et réseaux locaux (LAN, WiFi)
    • Les systèmes informatiques : serveurs, virtualisation, stockage, sauvegarde, Cloud...
  • Prospection / Chasse BtoB sédentaire et terrain
  • Elevage d'un portefeuille de clients existants
  • Rédaction d'offres & gestion des appels d'offres
  • Suivi et reporting des résultats dans le CRM Odoo (ex-Sugar CRM)
  • Fondateur et rédacteur du blog sur l'actualité High Tech Nikopik.com
    • de 300 000 visites chaque mois
  • Repris par des grands médias (Le Monde, Le Figaro, Le Nouvel Observateur, France Culture, 20 Minutes)

Expériences variées

Autres expériences dans le domaine de l'informatique, d'Internet et des Télécoms
2006 à 2013
CDI
Lyon
France
  • Araxxe, Orange, SFR, Air France...

Master 2, Entrepreneuriat et Management des Petites et Moyennes Organisations

IAE de l'Université Lyon 3

Septembre 2008 à septembre 2009
La mission du programme de Master 2 Entrepreneuriat et Management des PMO est de former les managers et chefs de projet au développement des entreprises dans une logique entrepreneuriale.
Le Master Entrepreneuriat et Management figure dans le classement SMBG des meilleurs programmes de Master en France.

Master 1 et Licence 3, Management des équipes et de la Qualité

IAE de l'Université Lyon 3

Septembre 2006 à juillet 2008
C'est un programme polyvalent, centré sur la formation au management par la qualité et au management opérationnel d'équipe.

Diplôme Universitaire Technologique (DUT) Génie Informatique

Université Lyon 1

Septembre 2003 à février 2006
Ce diplôme forme des étudiants capables de participer à la conception, la réalisation et la mise en oeuvre de systèmes informatiques correspondant aux besoins des utilisateurs.
Compétences

Réalité virtuelle et Réalité augmentée

  • Maîtrise des différentes technologies VR et AR, au niveau matériel et logiciel
  • Formation aux possibilités, contraintes et limites de la réalité virtuelle et augmentée
  • Moteurs 3D : Unreal Engine (Megascans, Bridge, ArchViz, Datasmith, plugins VR/AR) & Unity
  • Logiciel de modélisation 3D : 3DS Max, Blender
  • Outil de gestion de versions : SVN
  • Solide réseau professionnel chez les prestataires et experts VR/AR
  • Matériel VR/AR : Oculus Rift, Quest, HTC Vive, Pico, Magic Leap, Hololens, Windows Mixed Reality, OpenVR...
  • Membre des associations spécialisées AFXR (association des acteurs français des technologies immersives et de leurs usages), France Immersive Learning, Virtual Switzerland et SSVAR (Swiss society of Virtual, augmented and mixed reality)

Management de projet

  • Suivi et reporting des projets, méthode de gestion de projet dérivée des méthodes Agiles, adaptée aux projets immersifs
  • Suivi de la qualité des projets (au niveau technique et pédagogique), s'assurer de la pertinence avec les besoins et objectifs définis avec le client, valider avec le client que chaque étape correspond bien également à sa vision du projet
  • Détecter les demandes récurrentes, optimiser les développements pour pouvoir réutiliser des fonctionnalités ou des environnements 3D déjà créés
  • Simulation financière des projets

Formation & ingénierie pédagogique

  • Maîtrise des contraintes de l'utilisation des technologies immersives dans un cadre pédagogique
  • Formation aux possibilités et limites de la réalité virtuelle et augmentée
  • Accompagnement aux déploiements des projets
  • Rédaction de scénarios d'utilisation pertinents en fonction des demandes clients
  • Cours & conférences données sur les usages de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée (public professionnel et étudiant)

Commerciale

  • Prospection et élevage clients B2B Grands comptes
  • Identification des opportunités offertes par le marché
  • Détection et réponses aux appels d'offres
  • Capacité d'écoute
  • Esprit d'analyse et de synthèse
  • Rigueur et méthode
  • Sens du relationnel
  • Dynamisme et créativité
  • Force de proposition
  • Communication

Langues

  • Anglais : Bon niveau, score TOEIC 850/990
Centres d'intérêt

Veille stratégique

  • Veille constante sur mon secteur d'activité, ainsi que sur l'innovation en général
  • Salons professionnels (VivaTech, Global Industries, Laval Virtual, Virtuality, etc...)

Jeux vidéo

  • Pratique régulière du jeu vidéo
  • Petits essais de développements de jeux vidéo, afin de mieux maîtriser les mécaniques permettant de rendre un jeu intéressant

Lectures

  • Romans de science-fiction et bandes dessinées
  • Revues : Science et Vie, Capital

Voyages

  • Etats-Unis, Canada, Venezuela, Angleterre, Irlande, Sénégal, Maroc, Tunisie, Grèce, Italie, Espagne, Guadeloupe, Belgique, Suisse, Allemagne

Sport

  • Vélo, fitness