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Nicolas Hiraclidès

Développeur Unity3D - C#

Nicolas Hiraclidès
33 ans
Permis de conduire
Situation professionnelle
En poste
En simple veille
Présentation
Les moteurs de jeux proposent des environnements de développement très agréable et Unity3d étant le moteur de jeu le plus populaire, j’ai décidé de me spécialiser dans ce dernier.

Je souhaiterais continuer à m’améliorer sur ce domaine tout en ayant la possibilité de partager mes connaissances avec d’autres personnes.
CV réalisé sur DoYouBuzz
  • Développement d'applications :
    • Mise en place d'UI responsives
    • Mise en place des composants d'interactions
    • Développement des fonctionnalités
    • Mise en place des StateMachines
    • Gestion du networking (HLAPI et LLAPI)
    • Gestion des données (parsing XML et utilisation des ScriptableObjects)
    • Développement d'intéractions RV (utilisation de VRTK)
    • Aide à la mise en place de la RA (Vuforia)
    • Développement de plugins natif Java
    • Build Windows, Android et WebGL
    • Mise en réseau de plusieurs Hololens
  • Conception, définition de l’architecture et développement d’outils complet pour Unity3D :
    • Outil de gestion d'animations
    • Outil de gestion de caméras virtuelles
    • Outil de gestion de transparence
  • Conduite de projets pour certains outils interne :
    • Recueil de besoins
    • Estimation du temps de réalisation
    • Prise de décision face aux retours clients
    • Rédaction de docummentations (Guide utilisateur, Tutoriels, Mockups, Documentation technique et fonctionnelle)
  • Autres :
    • Rédaction de petits scripts pour 3DS Max
    • Responsable du versionning des applications
    • Participation aux choix ergonomiques
    • Test et débug d'applications
    • Optimisation de code déjà existant (drawcalls, CPU Overhead,...)
  • Création d’un système de streaming de texture sur GPU basé sur les "MegaTextures" en collaboration avec le groupe ON-X
    Technologies : Unity3D, C#, CG
  • UTRCI, United Technologies Research Center Ireland, est une filiale du groupe d’UTC
  • Projet APM :
    Gestion des habilitations d’accès aux locaux par les employés d’une société. Développement du front office de gestion des habilitations.
    Technologies : AngularJS, Bootstrap, HTML 5, CSS 3, Javascript
  • Projet GENIC :
    Optimisation des climatisations en utilisant les énergies renouvelables. Développement de Wrapper qui récupère les données pour les traiter avec des algorithmes de gestion de température
    Technologies : JSON et C# (Visual Studio 2015)
  • Ecole Internationale des Sciences du Traitement de l'Information
  • 2016 - Création d'un jeu sur Unity avec modélisation des personnages, des objets et de certains aspects du décor sous Blender. Rédaction d'un Game Design Document
  • 2015 - Développement d'une plateforme permettant de gérer des QCM (en ajouter, en enlever, les lier à des modules, y répondre...) en Java avec une gestion de base de données sur fichier
  • 2014 - Réalisation d'un programme permettant de résoudre le problème du voyage de commerce appliqué sur un graphe XML grâce à la méthode PSO (Particle Swarm Optimization)
  • 2013 - Réalisation d’un logiciel d’aide au calcul mental pour les élèves de CE2 à 6ème développé en Java
  • Ouvrier dans une usine de fabrication de saucisson (Salaisons du Mâconnais)