Les moteurs de jeux proposent des environnements de développement très agréable et Unity3d étant le moteur de jeu le plus populaire, j’ai décidé de me spécialiser dans ce dernier.
Je souhaiterais continuer à m’améliorer sur ce domaine tout en ayant la possibilité de partager mes connaissances avec d’autres personnes.
ProHero : Application Android et IOS permettant de manipuler des caméras d’action Go Pro grâce à un smartphone et avec une interface utilisateur simple. Technologies : Unity3D, C#, XML, Java, GIT,
UTRCI, United Technologies Research Center Ireland, est une filiale du groupe d’UTC
Projet APM : Gestion des habilitations d’accès aux locaux par les employés d’une société. Développement du front office de gestion des habilitations. Technologies : AngularJS, Bootstrap, HTML 5, CSS 3, Javascript
Projet GENIC : Optimisation des climatisations en utilisant les énergies renouvelables. Développement de Wrapper qui récupère les données pour les traiter avec des algorithmes de gestion de température Technologies : JSON et C# (Visual Studio 2015)
Ecole Internationale des Sciences du Traitement de l'Information
2016 - Création d'un jeu sur Unity avec modélisation des personnages, des objets et de certains aspects du décor sous Blender. Rédaction d'un Game Design Document
2015 - Développement d'une plateforme permettant de gérer des QCM (en ajouter, en enlever, les lier à des modules, y répondre...) en Java avec une gestion de base de données sur fichier
2014 - Réalisation d'un programme permettant de résoudre le problème du voyage de commerce appliqué sur un graphe XML grâce à la méthode PSO (Particle Swarm Optimization)
2013 - Réalisation d’un logiciel d’aide au calcul mental pour les élèves de CE2 à 6ème développé en Java