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Nicolas Hiraclidès

Développeur Unity3D - C#

Nicolas Hiraclidès
33 ans
Permis de conduire
Situation professionnelle
En poste
En simple veille
Présentation
Les moteurs de jeux proposent des environnements de développement très agréable et Unity3d étant le moteur de jeu le plus populaire, j’ai décidé de me spécialiser dans ce dernier.

Je souhaiterais continuer à m’améliorer sur ce domaine tout en ayant la possibilité de partager mes connaissances avec d’autres personnes.
CV réalisé sur DoYouBuzz
  • Développement d'applications :
    • Mise en place d'UI responsives
    • Mise en place des composants d'interactions
    • Développement des fonctionnalités
    • Mise en place des StateMachines
    • Gestion du networking (HLAPI et LLAPI)
    • Gestion des données (parsing XML et utilisation des ScriptableObjects)
    • Développement d'intéractions RV (utilisation de VRTK)
    • Aide à la mise en place de la RA (Vuforia)
    • Développement de plugins natif Java
    • Build Windows, Android et WebGL
    • Mise en réseau de plusieurs Hololens
  • Conception, définition de l’architecture et développement d’outils complet pour Unity3D :
    • Outil de gestion d'animations
    • Outil de gestion de caméras virtuelles
    • Outil de gestion de transparence
  • Conduite de projets pour certains outils interne :
    • Recueil de besoins
    • Estimation du temps de réalisation
    • Prise de décision face aux retours clients
    • Rédaction de docummentations (Guide utilisateur, Tutoriels, Mockups, Documentation technique et fonctionnelle)
  • Autres :
    • Rédaction de petits scripts pour 3DS Max
    • Responsable du versionning des applications
    • Participation aux choix ergonomiques
    • Test et débug d'applications
    • Optimisation de code déjà existant (drawcalls, CPU Overhead,...)
  • Création d’un système de streaming de texture sur GPU basé sur les "MegaTextures" en collaboration avec le groupe ON-X
    Technologies : Unity3D, C#, CG
  • UTRCI, United Technologies Research Center Ireland, est une filiale du groupe d’UTC
  • Projet APM :
    Gestion des habilitations d’accès aux locaux par les employés d’une société. Développement du front office de gestion des habilitations.
    Technologies : AngularJS, Bootstrap, HTML 5, CSS 3, Javascript
  • Projet GENIC :
    Optimisation des climatisations en utilisant les énergies renouvelables. Développement de Wrapper qui récupère les données pour les traiter avec des algorithmes de gestion de température
    Technologies : JSON et C# (Visual Studio 2015)
  • Ecole Internationale des Sciences du Traitement de l'Information
  • 2016 - Création d'un jeu sur Unity avec modélisation des personnages, des objets et de certains aspects du décor sous Blender. Rédaction d'un Game Design Document
  • 2015 - Développement d'une plateforme permettant de gérer des QCM (en ajouter, en enlever, les lier à des modules, y répondre...) en Java avec une gestion de base de données sur fichier
  • 2014 - Réalisation d'un programme permettant de résoudre le problème du voyage de commerce appliqué sur un graphe XML grâce à la méthode PSO (Particle Swarm Optimization)
  • 2013 - Réalisation d’un logiciel d’aide au calcul mental pour les élèves de CE2 à 6ème développé en Java
  • Ouvrier dans une usine de fabrication de saucisson (Salaisons du Mâconnais)

Bienvenue en terre agile

AgileBee

Décembre 2016
Formation au pilotage et à la réalisation de projet en méthode agile à l'aide d'activité ludique

EISTI

Gergy-Pontoise

Septembre 2011 à mai 2016
EISTI (Ecole Internationale des Sciences du Traitement de l’Information)
Ingénieur en mathématique et informatique, spécialisation Visual Computing

Licence de Mathématique et informatique

Université de Cergy-Pontoise

2013 à 2014

BAC S

Lycée Descartes

2011
Baccalauréat Scientifique avec mention assez bien
Compétences

Unity3D

  • Développement d'interactions
    Avancé
  • Editor Scripting
    Avancé
  • UI
    Bon niveau
  • Gestion de données (XML, JSON, ScriptableObjects)
    Bon niveau
  • Animations
    Bon niveau
  • Réseau
    Bon niveau
  • UX
    Bon niveau
  • Optimisation
    Bon niveau
  • Réalité virtuelle (VRTK)
    Intermédiaire
  • Intégration de modèle 3D
    Intermédiaire
  • Shader
    Intermédiaire
  • Réalité Augmentée (Vuforia)
    Intermédiaire
  • Compute Shader (Création d'un script de calcul par GPU de la quantité de pixels blanc dans une zone précise de l'écran)
    Intermédiaire
  • ShaderForge
    Intermédiaire
  • Plugins natif (Android)
    Intermédiaire

Langages de programmation

  • C#
    Avancé
  • Java, C++,
    Bon niveau
  • SQL
    Bon niveau
  • PHP
    Bon niveau
  • MaxScript
    Intermédiaire
  • Shader (CG, OpenGL)
    Intermédiaire
  • AngularJS, Bootstrap (HTML5 / CSS3)
    Intermédiaire
  • Mathcad
    Intermédiaire
  • Cuda
    Notions

Environnement & Devices

  • Unity 2019
    Avancé
  • MS Windows
    Avancé
  • MacOS
    Avancé
  • GoPro
    Bon niveau
  • HTC Vive
    Bon niveau
  • Hololens
    Bon niveau
  • Visual Studio 2019
    Bon niveau
  • Android Studio
    Bon niveau
  • Code blocks
    Intermédiaire
  • Balsamiq
    Intermédiaire
  • Eclipse
    Intermédiaire
  • Processing 3
    Intermédiaire
  • Occulus Rift
    Notions
  • Blender
    Notions
  • Analyse de données
    Notions
  • 3DS Max 2015
    Notions

Méthodologie

  • Git-flow
    Avancé
  • UML
    Intermédiaire
  • Agile
    Intermédiaire

Compétence informelle

  • Soutien
  • Travail en équipe
  • Curieux

Bureautique

  • Suite Office
    Avancé
  • Photoshop
    Intermédiaire

Langues

  • Français
    Expert
  • Anglais (TOEIC : 915 points (2016))
    Avancé
  • Espagnol
    Intermédiaire
  • Japonais
    Notions
  • Culture Japonaise (séjour linguistique d'un mois au Japon)
  • Jeux de plateau et Jeux vidéo
  • Voyages dans le monde (Etats-Unis, Canada, Chine, Vietnam, Singapour, Japon ...)
  • Mathématiques probabilistes
  • IA
  • Optimisation
  • Nouvelles technologies
  • Cinéma
  • Découvertes gastronomiques
  • Réalité virtuelle
  • Réalité augmentée
  • Programmation