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Nader Ben Abdelkrim

Ingénieur de R&D en Génie Logiciel

Développement web
Développement mobile
Développement des jeux vidéos
Développement des projets en Réalité Augementée
Android / Java / RI / Biométrie
Nader Ben Abdelkrim
37 ans
Permis de conduire
Bardo (2000) Tunisie
Situation professionnelle
En recherche d'emploi
Ouvert aux opportunités
Présentation
Je suis Nader Ben Abdelkrim , J'ai 25 ans et je suis un ingénieur en informatique appliqué à la multimédia Option Imagerie Numérique et Réalité Virtuelle à l'ISAMM (Université de la Mannouba) en Tunisie.
CV réalisé sur DoYouBuzz

Projet durant les études de formation du cycle d'ingenieur

ISAMM - Mannouba - Tunisie

Septembre 2010 à septembre 2013
Modules, options, contenu des cours
  • Projet de Programmation en C, Réalisation d’un Jeux de combat 2D , Language : C; Bibliothèques : SDL, SDL mixer;
    Outil de développement : Code-Blocks; Environnement : Linux.
  • Projet de Programmation en C, Réalisation d’une application «Système expert » en se basant sur la logique mathématique; Outils : Code-Blocks sous Linux.
  • Projet de Programmation Orientée Objet en Java, Réalisation d’une application de gestion de personnels, Langage
    de Modélisation : UML; Outil de développement : Eclipse (version-Fedora); Environnement : Linux.
  • Projet de Programmation Orientée Objet C++ Réalisation d’une application de gestion de réseau des agences de voyages, Langage de Modélisation : UML; Outil de développement : QtCreator; Environnement : Windows.
  • Projet de Programmation sous Unix, Développement d’un mini projet en (C/Lex/Yacc) pour un compilateur. Écriture
    de plusieurs programmes en C et des scripts d’analyse lexicale (lex), syntaxique (yacc) en Shell, Api socket,
    AWK/SED, Gestion de processus sous Unix.
  • Développement Web. Conception et création d’une application de génération des classes Java. Outils: JSP, JAVA,
    XML, XSL, XSLT.
  • Mini-Projet en Traitement Numérique d’Images, développement d’une application qui implémente l’algorithme de débruitage avec 3 méthode (Tikhonov, variation totale, hypersurfaces), Matlab comme outil de développement.
  • Mini-Projet en Réalité Augmenté, intégration des objets 3D dans le monde réel en utilisant un web-Cam:
    implémentation en ARToolkit/C++.
  • Mini-Projet : jeu Bomberman réalisé avec le moteur des jeux Unity3D, Langage C# et Maya pour la modélisation des
    objets 3D.
  • PFA en Réalité Augmentée : Réalisation d’une interface homme machine en Réalité Augmentée (simulation d'un clavier et écran virtuelle)
  • Projet de jeu sous Unity : Développement et simulation d'un jeu de SuperMario
  • Projet de jeu sous Unity : Développement d'un jeu de stratégie de guerre
  • Développement d'un catalogue de voiture (Volkswagen) sous IOS/Objective-C
  • Mini-Projet : Restitution de mouvement facial en 3D
  • Mini-Projet : Restitution de mouvement de la main en 3D
  • Mini-Projet : Jeu de lego en Open-Haptic