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Mohamed-Amine ABIDI

Mohamed-Amine ABIDI

Engineer in Computer Science / Ph.D (C/C++, Qt, VR/AR)

38 ans
Permis de conduire
Paris (92000) France
En poste Ouvert aux opportunités

Projets durant les modules d’Ingénieur

ISAMM Mannouba
Septembre 2009 à mai 2012
Projet étudiant
Tunis
Tunisie
  • Projet de Programmation en C, Réalisation d’un Jeux 2D « Tetris », Language : C; Bibliothèques : SDL, SDL mixer;
    Outil de développement : Code-Blocks; Environnement : Linux.
  • Projet de Programmation en C, Réalisation d’une application de «Voyageurs de Commerce » en utilisant l’Algorithme
    génétique; Outils : Code-Blocks sous Linux.
  • Projet de Programmation Orientée Objet en Java, Réalisation d’une application de gestion de personnels, Language
    de Modélisation : UML; Outil de développement : Eclipse (version-Fedora); Environnement : Linux.
  • Projet de Programmation Orientée Objet C++ Réalisation d’une application de gestion de formation, Language de
    Modélisation : UML; Outil de développement : QtCreator; Environnement : Linux.
  • Projet de Programmation sous Unix, Développement d’un mini projet en (C/Lex/Yacc) pour un compilateur. Écriture
    de plusieurs programmes en C et des scripts d’analyse lexicale (lex), syntaxique (yacc) en Shell, Api socket,
    AWK/SED, Gestion de processus sous Unix.
  • Développement Web. Conception et création d’une application de génération des classes Java. Outils: JSP, JAVA,
    DTD, XML, XSL, XSLT.
  • Mini-Projet en Traitement Numérique d’Images, développement d’une application qui implémente l’algorithme de débruitage avec 3 méthode (Tikhonov, variation totale, hypersurfaces), Matlab comme outil de développement.
  • Développement d’une application de traitement des objets 3D, Reconstruction de maillage 3D à partir d’un ensemble
    d’informations : implémentation en Qt/C++ pour l’interfaçage et la bibliothèque VTK pour le traitement 3D.
  • Mini-Projet en Réalité Augmenté, intégration des objets 3D dans le monde réel en utilisant un web-Cam:
    implémentation en ARToolkit/C++.
  • Mini-Projet : jeu Bomberman réalisé avec le moteur des jeux Unity3D, Langage C# et Maya pour la modélisation des
    objets 3D.
  • Projet de Fin d’année de Réalité Virtuelle, il s’agit d’immerger un patient au coeur d’un univers virtuel lié aux raisons
    de ses angoisses, le But est de projeter les gestes du joueur sur un « Avatar » (modélisé auparavant), Language C#;
    API : OpenNI, NITE; Outils de développement : Unity, Maya ; Matérielle : KINECT(XBox).