Mettre en oeuvre une application de réalité augmentée en utilisant des algorithmes avancés, Développement d'un Plugin pour la Kinect, Gestion des occlusions dans un contexte d'application de réalité augmentée et développement des shaders.
Outils & Langages : Unity3D, Visual Studio 2010, C/C++, C#, Cg. Outils : Microsoft Kinect.