Votre navigateur est obsolète !

Pour une expériencenet et une sécurité optimale, mettez à jour votre navigateur. Mettre à jour maintenant

×

Luc Baghadoust

Luc Baghadoust

QA Manager

48 ans
Saint Cloud France
En poste En simple veille

Associate Producer

Dontnod Entertainment
Depuis novembre 2011
CDI
Paris
France
  • Participation active aux nombreux aspects du processus de production d'un AAA sur PS3 et X360, de la production au shipping
  • Participation à la définition des différentes Milestones (et leur planning associé), leur formalisation, suivi et revue avec le publisher
  • Couverture d'une multitude de sujets, conséquence d'une équipe de production réduite (1 Producer, 1 Associate, 1 Assistant): Playtests, Age rating, Localisation, Trophées et Achievements, Crédits, liens avec prestataires, etc.
  • Travail en collaboration étroite avec les QA internes et externes: mise en place des workflows, des plans de test et méthodes de travail
  • Suivi des équipes internes et de la progression de leurs tâches
  • Administration et Gestion de la base Jira, pour le suivi des tâches & bugs, la définition de KPI pour la direction et le publisher, ainsi que la communication aux teams via dashboards & formations
  • Suivi précis des phases de soumission, avec arbitrage des priorités
  • Documentation sur de nombreux éléments de l'entreprise: pipelines, distribution des équipes, chaines de décision, organigramme, etc.
  • Création de tableaux de suivi (Excel) pour augmenter la visibilité sur les potentiels blocages et freinages à la production
  • Responsable QA sur un AAA PS3/Xbox360 (non annoncé) en cours de production
  • Création et construction du département QA et de ses process
  • Suivi Qualité et intégration du QA dans un environnement Agile
  • Management d'équipe (3 testers, un lead tester, un data manager), recrutement, suivi des promotions et spécialisations
  • Management du test des outils, du moteur (Unreal Engine 3) des fonctionnalités & gameplays. Création de plans de test et check-lists
  • Macro-plannification des tâches de test et assignation quotidienne
  • Gestion de la charge QA: utilisation de time-tracking et métriques
  • Choix de la base de bugs (Jira), configuration de l'ensemble des projets et workflows, intégration du suivi de projet dans Jira.
  • Gestion de la base de bugs et arbitrage avec la production
  • Supervision et arbitrage des problématiques liées aux critères constructeurs (TRC & TCR) et Age Ratings
  • Suivi des Milestones de la définition à la validation: critères Qualité, check-list, suivi et reporting, validation et archivage
  • Localisation: relation avec les prestataires, création des process et suivi des traductions
  • Mise en place, coordination et suivi de playtests internes et externes: planning et réalisation, procédures et reporting
  • Participation à la mise en place d'un Système d'Intégration Continue
  • Modélisation des processus de production de la société
  • Création de documents de suivi QA & Production: suivi Scrum, map des teams, responsabilités et référents. Création d'une Charte Qualité
  • Responsabilité du département QA en France et en Roumanie pour le marché EMEA.
  • Responsable QA sur +30 titres J2ME, iPhone, Web, Symbian, DOJA
  • Validation de projets à succès et de licences célèbres comme Prison Break, Spyro, Crash Bandicoot, Ghostbusters, 50 Cents (développer et mettre notes)
  • Gestion de la croissance des équipes QA internes et externes (de 30 à +100 testeurs internes + QA externes)
  • Gestion du budget (+ 2M€) et optimisation des coûts liés au QA
  • Management des équipes internes (application des procédures de test, motivation, recrutement, suivi des contrats, promotions...)
  • Missions de coordination en Roumanie et aux US
  • Mise à jour des plans de tests en fonction du marché et des critères de qualité Internes
  • Suivi de la charge de test et planification de l'attribution des ressources en fonction des besoins de la production
  • Création et maintien de partenariats efficaces et flexibles avec des QA externes pour absorber les pics d'activité
  • Modélisation de l'ensemble des processus QA
  • Collaboration étroite avec les autres services de production: focus tests pour les game designers, reporting à la production et au top-management
  • Exemples de titres releasés :
    Crash Bandicoot Nitro Kart 3D iPhone (1er million-seller iPhone et top des ventes pendant de nombreuses semaines) / Vitual Villagers DS / Slide & Loop, Wordox (Web) / Spyro and the Eternal Night / Prison Break / Ghostbusters / Black hawk down / Larry Love For Sail / Spiderwick / The Incredible Machine / Urban Attack
  • Responsable Qualité de la phase portage de l'ensemble des projets : supervision du portage ainsi que du respect des listes opérateurs (+ de 700 mobiles) sur plus de 15 titres J2ME
  • Répartition des leads et ressources de test en fonction du planning et des compétences
  • Optimisation des processus de test en fonction des contraintes budgétaires et du planning
  • Coordination entre les équipes de test internes et externes, les développeurs internes et externes ainsi que la production
  • Création et maintien de relations efficaces avec les QA externes
  • Création d'outils et de documents de suivi pour optimiser la collaboration avec les partenaires externes
  • Suivi des factures et optimisation des coûts
  • Responsable de 10 Superviseurs QA et Assistants superviseurs
  • Coordination avec plus de 6 QA externes simultanément (Bug-tracker, Enzyme, Absolute Quality, Pious-infotech, Sentient, IP4U, Babel, etc...)
  • Exemples de titres releasés :
    Spryo the Legend / Crash Bandicoot Racing / Red Baron / Caesar / Leisure suit Larry Beach Volley / MACH / Empire Earth / Swat Force / Office Wars (8/10 on pocket Gamer)
  • Lead Tester sur 3 projets mobiles (incl. Spyro the Legend)
  • Management d'une équipe de 6 testeurs : supervision et coaching de l'équipe + formation et suivi des nouveaux testeurs
  • Adaptation des processus en fonction des nouvelles contraintes et outils de production
  • Etablissement du premier contact avec les QA externes
  • Suivi du projet jusqu'à validation des masters
  • Gestion de la base de bugs
  • Définition de plans de test et checklists
  • Supervision et coaching de l'équipe + formation et suivi des nouveaux testeurs
  • Reporting hebdomadaire aux équipes de production
  • Interviews de musiciens & développeurs de jeux vidéo
  • Chroniques d'albums et de jeux vidéo
  • Live reports de concerts
  • Recrutement et formation des nouveaux employés
  • Participation à la mise en place de 4 nouveaux magasins
  • Fidélisation et assurance du meilleur contact possible avec la clientèle
  • Magasin #1 de la chaine en relation clientèle et au lancement de la PSP
  • Gestion de la mise en rayon
  • Mise en place d’animations et d’évènements exceptionnels