J’ai constitué ces quinze dernières années un écosystème de production et diffusion en faveur des pratiques et des arts contemporains numériques en Ile de France et à l’international (Arcadi Ile-de-France – Biennale Némo). En quête d’évolution professionnelle, je suis maintenant consultant indépendant des cultures numériques. j’initie, coopère, accompagne des projets d’installation, d’exposition, de conférences, d’ateliers relevant des cultures numériques (musiques électroniques et exploratoires, art contemporain, pratiques numériques) J’enseigne sur la base d’un retour d’expérience dans des réseaux locaux, nationaux et internationaux. Je travaille également aux liens cultures, urbanisme et développement durable, en associant cultures terrestres et immatérielles, art et permaculture, notamment dans le cadre d’appels à projets culture & architecture.
Soutien à la conception, production, montage de l'oeuvre Serpentine - les libres révolutions d'Olivier Ratsi dans le cadre du dispositif Un immeuble, Une oeuvre
Soutien à la conception, Production, veille, maintenance et évolution technologique de l'oeuvre IIII d'Olivier Ratsi - commande pérenne du centre culturel / ambassade du Canada à Paris
En charge de l'accompagnement de projets Arts numériques fonction stratégique et opérationnelle
Responsabilité de production de Némo - la Biennale internationale des arts contemporains numériques http://biennalenemo.arcadi.fr/
supervision RH et technique de la manifestation
Responsabilité budgétaire: dépenses, soutien financier / nature / industrie via un réseau consolidé aux productions artistiques. Recettes: consolidation financière de la manifestation biennale.
Coordination générale et supervision de production du Festival Némo, Événement international d'Art contemporain numérique: https://fr-fr.facebook.com/FestivalNemo
Gestion d'un fonds de soutien en faveur des arts numériques, plus de 1200 projets à l'étude et en conseil
Co-conception et Direction de production de l'exposition "TROUBLE MAKERS" en Novembre 2013 au CENTQUATRE PARIS. 8 oeuvres technologiques monumentales inédites.
Sensibilisation des arts et de la culture numérique, des pratiques et des courants esthétiques. Connaissance générale de l'Histoire de l'Art et des techniques.
apprentissage par travaux dirigés: gestion de projet, objets audiovisuelles autoproduits de la conception à la réalisation.
Cibles: graphistes, Web et Game designers en apprentissage alterné.