Conception pédagogique digitale ludique et présentielle
Scénarisation de vidéos pédagogiques, motion design et teasers
Création de dispositifs ludiques
Intégration multimédia avec Storyline ou autre outil auteur
Ce que j'aime dans mon métier, c'est découvrir celui des autres et produire des supports pédagogiques qualitatifs.
Thématiques les plus récemment traitées : RSE, agroécologie, banque, jeux, innovation, entretien annuel de management, RPS, parfums, biais cognitifs, prévention sécurité...
Mes références clients organismes de formation : Positif!, Aptilink, Video telling, Your Comics, Newton Agence, Qurieux, Nouvelles Donnes, Smartcanal, Collège de Polytechnique, Demos, Iprogress, Paraschool, Micropole, ISM, CSP, ORESYS...
Conception de jeux pédagogiques présentiels (jeu de plateau, jeu de cartes, activités ludiques...) et de jeux pédagogiques digitaux (learning games, serious game...)
Scénarisation de vidéos pédagogiques et teasers de formation :
Script de saynètes comédiens
Script de motion design
Intégration multimédia avec Articulate Storyline, Rise, H5P...
Scénarisation de vidéo comédien et motion - design
Réalisation avec Articulate Storyline et H5P
Exemples de missions réalisées :
Audit des ressources pédagogiques de la plateforme d'aide aux logiciels pour une grande entreprise du secteur de l'énergie :
étude des ressources
synthèse
restitution
Conception d'un dispositif blended à l'Entretien Individuel de Management avec en fil rouge le cinéma (le film de l'EIM) pour un grand groupe du secteur de l'énergie. Scénarisation de :
9 séquences de 10 minutes de e-learning
30 vidéos pédagogiques (saynètes comédiens + expert de contenu)
2 vidéos teasers humoristiques avec comédien
1 brochure informative De nombreuses références cinématiques égrainées tout au long du parcours.
Accompagnement d'une équipe de collaborateurs internes au recueil de contenu sur les biais cognitifs en vu de scénariser des modules e-learning, pour un grand cabinet de conseil international.
organisation et conduite des réunions
intégration des contenus dans les documents de conception pédagogique
pilotage du storyboarding
Scénarisation et réalisation d'un serious game de 45 min sur le thème de la lutte contre la corruption et le blanchiment d'argent pour une banque.
Création de 7 scénarios en branche avec système de récompense.
intégration dans Storyline
Accompagnement à la digitalisation pédagogique d'un catalogue de parfums pour un parfumeur du luxe.
proposition commerciale
scénarisation des premiers modules
gestion de projet
Accompagnement à la rédaction de vidéos pédagogiques et d'activités pédagogiques H5P pour les assistants préventeurs d'un centre de recherche.
proposition d'un dispositif et d'une méthodologie de travail
Développement de l'activité de conception pédagogique
Conception formations présentielles à la relation client pour Arkéa
Conception formations ludiques présentielles aux fondamentaux de la communication pour Orange
Conception didactiels de progiciel + intégration dans 360 learning pour la Mutuelle Générale
Conception formation ludique réglementaire présentielle pour Orange Bank
Conception formation présentielle à l'efficacité professionnelle pour Dior
Détails de l'expérience
Conception de :
kits pédagogiques
jeux de cartes et jeux de plateau
jeux de rôles
cas pratiques
vidéos pédagogiques
événementiel (séminaire d'intégration, team builing...)
e-learning
Gestion de projet
Audit commercial et pédagogique
Description de l'entreprise
Andragos est une agence de conception andragogique. Nous maîtrisons une large palette pédagogique : présentiel et distanciel, jeux, théâtre, vidéo, sport, arts.... Nos formations sont différenciantes et sur mesure.
Conception, réalisation et mise en place d'un dispositif semi-présentiel pour l'ESM à l'occasion de la refonte du cours "bases électroniques en instrumentation".
Détails de l'expérience
J'ai mené le projet depuis le choix du dispositif, des outils, des supports jusqu'au développement des premiers chapitres du cours. Mission annexe : Test de plateformes destinées au e-learning. Tests de divers logiciels consacrés au e-learning afin de choisir collégialement les outils de développement multimédia de l'Ecole des Mines de Douai.