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Sylvain Coneau

Sylvain Coneau

Développeur

35 ans
Permis de conduire
Mozé-sur-Louet (49610) France
En recherche d'emploi En recherche active
Développeur de logiciels et de jeux vidéos, je dispose de solides connaissances en langages orientés objets (C++, Java, C#) et ai étudié différentes approches de la création de jeux vidéos (OpenGL, Unity, Unreal Engine). Je dispose également de compétences dans le développement web (HTML, PHP, bases de données) et d'un bon anglais technique. Autodidacte, j'apprends vite et suis de nature curieuse.
  • Administration et maintenance du réseau, du parc informatique et des domaines web
  • Assistance et dépannage des utilisateurs (administration, enseignants, étudiants)
Site web de l'entreprise
  • Création d'un jeu 3D en vue isométrique avec Unity
  • Création d'une interface graphique utilisateur
  • Développement d'un jeu 3D en vue isométrique avec Unity
  • Création des différentes phases du jeu (machine à états)
  • Création d'un jeu 3D en vue de dessus avec Unity
  • Implémentation de vagues de différents ennemis
  • Création d'une interface graphique utilisateur

Logiciel d'édition manuscrite de PDF

Sylvain Coneau
Février 2017
  • Création d'un logiciel d'édition de PDF par ajout d'annotations manuscrites
  • Déploiement sur Windows avec prise en charge de fonctions tactiles
  • Définitions et implémentation des besoins du client
  • Création d'une interface graphique utilisateur personnalisable
  • Déploiement du logiciel sur PC et Android
  • Surveillance des salles informatiques
  • Conseil et soutien en informatique et bureautique

Compilateur Lobo

Université d'Angers
Septembre 2012 à décembre 2012
Projet étudiant
Angers
France
  • Programme de traduction du Lobo en C++ permettant l'édition et la compilation de sources Lobo et C++
  • Moteur de traduction du Lobo en C++
  • Compilation avec g++
  • Affichage et édition de sources Lobo et C++ avec coloration syntaxique
Détails de l'expérience
  • Projet en Génie Logiciel, développé en C++/Qt

Synchronisation de répertoire

Université d'Angers
Septembre 2012 à décembre 2012
Projet étudiant
Angers
France
  • Programme de synchronisation de répertoire en Java/Swing (projet en Réseaux, Master 1 Informatique)

Système expert

Université d'Angers
Septembre 2012 à octobre 2012
Projet étudiant
Angers
France
  • Moteur d'inférence zéro implémentant différentes stratégies d'induction
  • Projet en Intelligence Artificielle, développé en C++/Qt
Détails de l'expérience
  • Chaînage avant (en largeur et en profondeur)
  • Chaînage arrière
  • Représentation graphique des résultats (liste pour le chaînage avant, arbre pour le chaînage arrière)
  • Option : Compilation de la base de règles
  • Option : Retenir les faits demandés
  • Option : stratégie de complexité VS simplicité
  • Option : Sauvegarder le résultat dans un fichier texte (mentionne la méthode d'inférence utilisé et présente l’enchaînement des déductions)
  • Jeu de "tir" en vue à la première personne (First Person Shooter) en C++/SFML (incluant OpenGL)
  • Modélisation 3D des pièces (rooms) et objets du jeu
  • Développement d'un moteur de collisions et de détection d'interactions avec l'environnement inspiré du ray-tracing
Détails de l'expérience
  • Élaboration d'un scénario
  • Développement d'une application C++/SFML implémentant des contrôles souris et clavier
  • Rendu en 3D avec OpenGL, écrans d'information (menu de pause, écran d'accueil) et interactifs (simulation d'une interface PC et d'un navigateur web)
  • Création d'animations et affichage d'éléments 2D tels le niveau de batterie du portable et les messages du jeu (information relative à une interaction avec un objet, remarques du personnage joué)
  • Scène animée en 3D développée en C++/SDL (incluant OpenGL)
  • Personnage contrôlable en vue libre dans un univers aux décors inspirés de Star Wars
Détails de l'expérience
  • Clone du personnage effectuant une démonstration des mouvements et déplacements possibles (choix aléatoire
  • Animation des membres des personnages lors de leurs déplacements (rotation de la tête, mouvements des bras)
  • Décors statiques et animés (Tardis de Docteur Who, droïde de maintenance impérial)
  • Contrôle des rotations et déplacements de la caméra
  • Plaquage de textures

Dans'in

Université d'Angers
Janvier 2012 à mai 2012
Projet étudiant
Angers
France
  • Développement d'un site web en HTML5, CSS3, PHP5 et MySQL
  • Authentification avec différent type de compte (administrateur, professeur, membre)
  • Différents calendriers des cours pour chaque type de compte
  • Section admin pour gérer les comptes et le calendrier
  • Implémentation du célèbre jeu Pacman en C/SDL
  • Projet en Système, Licence 3 Informatique
Détails de l'expérience
  • Développé dans le cadre de notre apprentissage de la gestion de processus lourds et légers, sous Unix
  • Préparation des commandes (livres, fournitures scolaires)
  • Complétion de commande en retard (rupture de stock)

Jeu de la vie de Conway

Université d'Angers
Mars 2011 à mai 2011
Projet étudiant
Angers
France
  • Projet en Programmation Objet réalisé en Java / Swing (Licence 2)
  • Implémentation du jeu de la vie de Conway
  • Ajout de types de cellules originaux (types imposés par le sujet, et types personnalisés)
Description de l'entreprise
Réalisé en équipe.

Professeur de badminton

ASDMS Loisirs
Septembre 2010 à juin 2011
Bénévolat
Mozé sur Louet
France
  • Encadrer et entraîner des enfants de 8 à 15 ans

Castration maïs

EARL Jannière
Juillet 2010 à août 2010
CDD
Corné
France
  • Castration de pied de maïs (pour hybridation)
  • Castration de poireaux
  • Développée en C++/Qt à titre gratuit
  • Interface graphique présentant un calendrier permettant la gestion de notes, rendez-vous et anniversaires
  • Implémente des alarmes (rappels d'anniversaires) optionnelles
  • Personnalisation des couleurs de la fenêtre

Programme de chiffrement de fichiers

Sylvain
Février 2009
Angers
France
  • Développé en C++/Qt (projet personnel)
  • Interface graphique proposant le chiffrement de fichiers par la méthode Vigenère
  • Installeur réalisé à l'aide d'Inno Setup
  • Ajoute des options de chiffrement et de déchiffrement dans le menu contextuel du système via l'installeur (Windows)
  • Développement des applications serveur et client (C++/Qt)
  • Réalisation d'un protocole de communication
  • Fonctionnalités additionnelles (personnalisation de la police, de la couleur et du style des messages)
  • Gestion des messages privés et du transfert de fichiers
Description de l'entreprise
Développé dans le cadre de mon apprentissage en autodidacte de C++/Qt

Castration maïs

SCEA Les Lilas
Juillet 2008 à août 2008
CDD
Fontaine-Guérin
France
  • Castration de pied de maïs (pour hybridation)
  • Jeu type Sokoban réalisé dans le cadre de mon apprentissage de C/SDL
  • 14 niveaux implémentés
  • Éditeur de niveaux inclus
Détails de l'expérience
  • Création de textures 2D
Description de l'entreprise
Projet non-achevé (il reste à améliorer l'affichage lors de la sauvegarde dans l'éditeur de niveaux et implémenter le loader de niveaux personnalisés)

Jeu de Morpion personnalisable

Benjamin & Sylvain
Novembre 2007 à janvier 2008
Angers
France
  • Jeu pour calculatrice réalisé en équipe dans le cadre d'un concours organisé par le Site du Zéro
  • Développé en TI-Basic & Casio-Basic
  • Lanceur proposant la personnalisation de la grille (taille, nombre de pions à aligner pour gagner)
  • 2 joueurs (algorithme de test de victoire)