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Sylvain Coneau

Sylvain Coneau

Développeur

35 ans
Permis de conduire
Mozé-sur-Louet (49610) France
En recherche d'emploi En recherche active
Développeur de logiciels et de jeux vidéos, je dispose de solides connaissances en langages orientés objets (C++, Java, C#) et ai étudié différentes approches de la création de jeux vidéos (OpenGL, Unity, Unreal Engine). Je dispose également de compétences dans le développement web (HTML, PHP, bases de données) et d'un bon anglais technique. Autodidacte, j'apprends vite et suis de nature curieuse.
  • Administration et maintenance du réseau, du parc informatique et des domaines web
  • Assistance et dépannage des utilisateurs (administration, enseignants, étudiants)
En savoir +
  • Définitions et implémentation des besoins du client
  • Création d'une interface graphique utilisateur personnalisable
  • Déploiement du logiciel sur PC et Android
  • Jeu de "tir" en vue à la première personne (First Person Shooter) en C++/SFML (incluant OpenGL)
  • Modélisation 3D des pièces (rooms) et objets du jeu
  • Développement d'un moteur de collisions et de détection d'interactions avec l'environnement inspiré du ray-tracing
En savoir +
  • Développement des applications serveur et client (C++/Qt)
  • Réalisation d'un protocole de communication
  • Fonctionnalités additionnelles (personnalisation de la police, de la couleur et du style des messages)
  • Gestion des messages privés et du transfert de fichiers
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Licence Informatique

Université d'Angers, Faculté des Sciences(49)

Septembre 2009 à juillet 2012
Mention Bien

Baccalauréat STI Électronique

Angers, Lycée Chevrollier (49)

Septembre 2007 à juillet 2009
Mention Assez Bien
  • C, C++, C++ 11, C#, Java, ASM
  • Librairies C SDL (Simple DirectMedia Layer), SDL_image, SDL_ttf, FMOD
  • Librairies C OpenGL, GLU, glut
  • Librairie C++ SFML (Simple and Fast Multimedia Library), Qt et wxWidgets
  • Librairie Java Swing, librairie C# WPF
  • Modélisation et animation 2D et 3D (lumières, textures, matériaux)
  • Gestion du déplacement d'un personnage en 2D (vue de haut) et 3D (première personne)
  • Moteur de collisions et d'interactions avec l'univers (3D) inspiré de la méthode de ray-tracing
  • Logiciel Unity (multiple petits projets)
  • Connaissances en Unreal Engine 4
  • Anglais technique et courant
  • XHTML 1.1 Strict; HTML5, CSS 2 et 3
  • PHP 5, MySql, phpmyadmin
  • Javascript, J2EE
  • Jeux de rôle solo (The Elder Scrolls) et multijoueur (World Of Warcraft)
  • Jeux de combat (Tekken), de course (Mario Kart, Test Drive 6)
  • FPS (Battlefield II, Deus Ex) et FPS-TPS (Serious Sam, Jedi Knight)
  • Jeux d'aventure/action (Tomb Raider)
  • RTS (Warhammer 40k - Dawn of war, Spellforce)
  • Jeux de stratégie au tour par tour (Heroes of Might & Magic)
  • Jeux de réflexion divers (Zuma, Peggle)
  • Jeux de plateforme (Super Mario Bros, Rayman)
  • Badminton en club à l'ASDMS Loisirs (Mozé-sur-Louet 49)
  • Professeur bénévole de badminton pour les 8-15 ans(Mozé-sur-Louet 49)
  • Tir à l'arc (2 ans) à Murs-Érigné (49) et occasionnellement en autodidacte
  • Participation à un concours de robotique au Mans (72) dans le cadre de mon bac Électronique (réalisation d'un robot "intelligent" opto-guidé)
  • Assemblage d'un robot "intelligent" détectant les obstacles par infrarouge (projet personnel)
  • Modification et reprogrammation d'un robot iRoomba Red dans le cadre de mon projet de bac Électronique