Né à Montpellier, Tout jeune, à 13ans, il a commencé à avoir de l’intérêt dans la spatialisation sonore, notamment autour de productions musicales en tant que DJ dans un groupe.
Ce premier travail musical lui a permit de commencer l’éducation de sa sensibilité artistique et de son acuité auditive assez tôt. Etant quelqu’un de plutôt scientifique, il s'est tourné rapidement vers tout ce qui concerne les techniques du son : acoustique mathématique, programmation, enregistrement multipiste, mixage, pré-mastering, production et expérimentation sonore. C'est au travers de trois années d'études en Bretagne dans une école supérieure des techniques du son qu'il a pu nourrir d’expériences chacun de ces domaines.
C’est en parallèle de ses études en Bretagne qu’il a pu commencé à travailler dans divers domaines d’application de l’audio immersif en autodidacte depuis 2011. Depuis tout petit il s’intéresse aux nouvelles technologies audio appliquées au champ artistique. Toujours dans l’expérimentation, il s'applique à démontrer l’importance de la réalisation artistique aux travers de productions sonores et visuelles. C’est ainsi qu’est né le projet « WFS : Into The Wave » fin 2013.
Reflétant l’avancée technologique et les valeurs artistiques qu’arborent Rémi, ce projet aux multiples facettes, lui a permit de se faire remarquer par l’Audio Engineering Society, Sonic Emotion, New Audio Technology, et bien d’autres…
A 20 ans après avoir organisé une conférence AES sur la synthèse du champs sonore, il use de cette technologie lors d’un concert et assure la diffusion et la mise en mouvement d’objets sonores en live. Président de l’association World Wise Web et gérant de son auto-entreprise, il travaille régulièrement en indépendant avec de nombreuses personnes spécialisées dans le son en trois dimensions en France et à l’étranger, parmi lesquels Etienne Corteel, Tom Ammermann, Matthieu Parmentier, entre autres.
Aujourd’hui il assure la dernière partie du projet « WFS : Into The Wave » visant la démocratisation de l’Audio 3D avec un documentaire audiovisuel afin de « Replacer le Son à sa juste place avec l’image dans un ensemble cohérent et équilibré ».
Initiateur du projet, superviseur et producteur exécutif.
Sonorisation d'un concert de britpop en Audio 3D pour 400 personnes. Proposition d'une restitution sonore interactive et artistique.
Organisation de la Conférence d'Etienne Corteel, créateur du système WFS utilisé le soir même pour le concert de britpop, en collaboration avec l'AES France Officiel.
Production d'un documentaire audiovisuel de type long-métrage sur "l'audio immersif" et "web-docu".
Prise de son en binaural
montage vidéo
mixage / montage son
direction d'interviews
prise de vues
sound design
Authoring et création menu DVD - Adobe Media Encore
Mise en place de la partie technique relative à la production du documentaire Audio 3D.
Création d'un Workflow de mixage son permettant à un seul mixe d'être intercompatible tout système de diffusion (binaural, holophonique, multicanal, stéréo ou même mono).
Développement d'interface et logiciels sous MaxMSP et mise en place système Ambisonique de premier ordre, mais amélioré permettant une restitution en synthèse d'un 22.2 de façon cohérente.
stagiaire : faire du bon café. Mais surtout crée des démos et des interfaces (MaxMSP & Touch OSC sur tablette tactile) avec le système WFS 3D à 33canaux.
banc de test processeur WAVE I
Travail en collaboration avec I3D et Audionamix pour du démixage Audio