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Quentin Jouanique

Quentin Jouanique

Master 2 Informatique Image

38 ans
Permis de conduire
Montélimar (26200) France
En recherche d'emploi En recherche active

Formation développement JAVA JEE - 55 jours

DTA Ingénierie

Février 2016 à mai 2016
Formation Développement JAVA EE Front End – Certification – JAVA SE 7

Formation pratique qui vise à compléter et concrétiser les connaissances nécessaires pour la conception, le développement et la maintenance des applications Java en environnement JEE, associée à l’ensemble des technologies et frameworks utilisés en entreprise.
L’industrialisation des développements, la gestion des tests et intégration continue dans un contexte projet en méthode agile seront également mis en pratique.
Au-delà des technologies abordées, ce parcours de formation intègre également les valeurs humaines, la communication et le « savoir être » avec le module « développement personnel »

Projet fil rouge tout au long de la formation

Mise en pratique durant 10 jours dans le cadre d’un projet complet de l’industrialisation des développements, la gestion des tests et l’intégration continue, ainsi que les pratiques de gestion de projet Agile dans un contexte Scrum.
Modules, options, contenu des cours
  • Environnement technique :
    JAVA/JEE, Hibernate, Spring, EJB, REST, HTML 5, CSS3, Javascript, Angular JS, Jenkins, Sonar, GIT, MAVEN, Scrum.

Master Informatique – Parcours Image

Université Claude Bernard de Lyon

2011 à 2014
Formation qui a pour objectif de former des informaticiens au métier d'ingénieur dans le domaine de l'image et de la modélisation 3D.

Première année : Tronc commun pour toutes les spécialités (gestion de projet et génie logiciel, programmation avancée, conception d'applications web, programmation temps réel, théorie des jeux, compilation, ...).

Deuxième année : Spécialisation dans le domaine de l'analyse et du traitement d'image 2D et de la synthèse d'image 3D.
Modules, options, contenu des cours
  • Modélisation géométrique
  • Synthèse d'Image 3D
  • Acquisition, Analyse et Traitements d'Images
  • Géométrie algorithmique et maillages
  • Vision tri-dimensionnelle, vidéo et réalité augmentée
  • Synthèse d'Image temps réel
  • Codage, Transmission, Compression d'images et de vidéos
  • Animation et simulation de scènes 3D
  • Méthodes Mathématiques pour le traitement d'images
  • Méthodologie, veille technologique et scientifique pour la Reconstruction 3D et la Réalité Augmentée
  • Anglais
  • Connaissance métier
  • Droit de l'Informatique et de l'Internet
  • Projet : génération procédurale de montagnes, érosions, vie et mort d'arbres (QT, C++, en équipe de 2)

Licence Informatique – Médias Numériques

Université de La Rochelle

2010 à 2011
Formation Informatique permettant d’acquérir un socle de connaissances et de compétences nécessaires en systèmes informatiques et en méthodes de conception et de développement de logiciels et de médias numériques.
Modules, options, contenu des cours
  • Acquisition et traitement de signal
  • Structures de données avancées-prog C++
  • Synthèse des images
  • Mathématiques pour l'ingénieur
  • Base de données
  • Médias numériques
  • Simulations numériques
  • Interface homme-machine
  • Développement sur smartphone
  • Traitement et analyse d'images
  • Génie logiciel
  • Programmation des jeux vidéos
  • Étude de cas
  • Anglais
  • Projet : Pac-Man en 3D, avec le moteur Unreal Engine (en équipe de 4)

Diplôme Universitaire de Technologie – Informatique

Université Pierre-Mendès France de Valence

2007 à 2009