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Pascaline LAVEDRINE

Production Manager @ Ubisoft Montréal

Permis de conduire
Canada (Québec)
En poste Indisponible
Après un stage au département du third party à Ubisoft j'ai passé 4 années en tant qu'associate producer au sein du studio parisien Amplitude. Je me suis fait mes premières armes sur le développement du jeu vidéo Endless Space et j'ai continué sur Endless Legend. Une opportunité de m'installer à Montréal s'est ensuite présentée et je retourne désormais chez Ubisoft pour travailler sur un projet non annoncé...
CV réalisé sur DoYouBuzz

Master Gestion de Projet Jeu Vidéo

ENJMIN, Ecole Nationale des Jeux Multimédia Interactifs Numériques

Octobre 2010 à septembre 2012
Formation dans la spécialité choisie. Cours en tronc commun qui nous permettent d'avoir un point de vue sur chaque corps de métiers. Approche de la réalité d'une production via les projets en équipe et les stages.
Modules, options, contenu des cours
  • Responsable du projet Traum / 9 développeurs / GameMaker / scrolling horizontal 2D où l'on incarne un jeune enfant face à ses peurs dans sa maison privée d'électricité...
  • Sound Designer sur le projet Beast / 5 développeurs / Unity3D / scrolling horizontal 2D forcée où l'on incarne une petite créature en fuyant une bien plus grosse...
  • Responsable de communication sur le projet Michel / 7 développeurs / Unity3D / livre interactif où l'on découvre l'histoire changeante d'un petit garçon qui veut grandir...