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Mathieu Ropars

Game/Level Designer

43 ans
Permis de conduire
France
En recherche d'emploi En recherche active
Le Game Design est un formidable outil pour la création. Celui-ci permet de formaliser un concept en document de communication et de production en le réduisant à sa plus simple expression. C'est vraiment cet aspect qui m'a séduit dans cette discipline. Analyser, traduire, expérimenter, remanier et maintenir une vision d'ensemble pour apporter une expérience de jeu captivante et fun.

Je souhaite rejoindre une entreprise en tant que Game Designer pour concevoir et travailler sur des projets originaux en tirant le meilleur de l'équipe créative afin de rendre un produit de qualité et de relever de nouveaux défis.

C.V. mis à jour : in progress
  • Esprit créatif
  • Communication
  • Bonne capacité d'écoute et d'apprentissage
  • Élaboration de concept
  • Formalisation de mécanique de jeu
  • Rational Game Design
  • Capacité à traduire des directives créatrices en documents de production
  • Conception en relation avec le Core Gameplay
  • Rational Level Design
  • prototypage (SketchUp, 3DSMax)
  • Balance
  • Suite Microsoft Office & Visio
  • Photoshop
  • Illustrator
  • Flash CS3
  • Google SketchUp
  • 3DSMax (connaissance)
  • Virtools
  • UDK
  • Unity 3D (connaissance)
  • Analyse de Gameplay
  • Identification des problèmes liés au Core Gameplay
  • Identification et reproduction des bugs liés au moteur de jeu
  • Rédaction de Walkthrough
  • Réalisation et analyse de Playtest
  • Français : langue maternelle
  • Anglais : lu, écrit, parlé
  • Allemand : notion