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Mathieu Ropars

Game/Level Designer

43 ans
Permis de conduire
France
En recherche d'emploi En recherche active
Le Game Design est un formidable outil pour la création. Celui-ci permet de formaliser un concept en document de communication et de production en le réduisant à sa plus simple expression. C'est vraiment cet aspect qui m'a séduit dans cette discipline. Analyser, traduire, expérimenter, remanier et maintenir une vision d'ensemble pour apporter une expérience de jeu captivante et fun.

Je souhaite rejoindre une entreprise en tant que Game Designer pour concevoir et travailler sur des projets originaux en tirant le meilleur de l'équipe créative afin de rendre un produit de qualité et de relever de nouveaux défis.

C.V. mis à jour : in progress
Concours de création de niveau sur le jeu LittleBigPlanet pour le Playstation Magazine.
Seulement 24h pour maîtriser, créer et réaliser un niveau avec l'éditeur de jeu
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07 déc. 2008
World Builder
Map 1v1 pour le jeu Dawn Of War II en cours de création.
Date de création
18 juin 2011
Niveau créer avec Google Sketchup pour les besoins d'un projet étudiant
Les éléments de gameplay sont annotés et peuvent être modifié à la volé si besoin est
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Ceci est un premier essai d'écriture écrit à l'occasion d'un concours d'écriture pour Blizzard. Inspirer de l'univers de Starcraft, l'histoire conte les aventures d'un ancien pilote de Valkyrie.
Date de création
17 août 2010