Your browser is outdated!

To ensure you have the best experience and security possible, update your browser. Update now

×

Kevin Foubert

Game / Level Designer

Game Design
Level Design
Video Game
Kevin Foubert
39 ans
Sannois (95110) France
Situation professionnelle
Freelance
En recherche active
Présentation
Diplômé en Game/Level Design (Bac + 4) - ISART Digital.

Créatif, passionné et rigoureux, je dispose de quatre années d'expérience dans la production de jeux video (WMMORPG, Social Game, Serious Game, Advergames).

Compétences :
  • Créer, spécifier des documents de Game Design
  • Équilibrage système de jeu
  • Réalisation et intégration de niveaux de jeu
  • Intégration d'IA, contenus de jeu
  • Localisation
  • Assurance qualité
  • SCRUM / AGILE method

Logiciels :
  • Unity
  • Microsoft Suite
  • Construct 2
  • Game Maker
  • Maya
  • UDK
  • Redmine / SVN
  • Adobe Suite
  • Notepad++
  • Tortoise SVN

Langues :
  • Français (langue maternelle)
  • Anglais (courant : technique)

Intérêts :
  • Jeux video : retrogaming, VS fighting, Arcade, Platform.
  • Musique
  • Cinéma
CV réalisé sur DoYouBuzz
  • Responsable Délégué Departement Game Design
  • Responsable classe Bachelor 2 Game Design
  • Mise en place du programme pédagogique
  • Gestion des projets, milestones, review, post mortem
  • Suivi des étudiants : notes, entretiens, feedbacks
  • Responsable Game Design & Level Design sur le RPG social Dungeon Monsters ( iOS, Android)
  • Créer et spécifier le système de jeu, mécaniques et features
  • Intégrer et équilibrer l'économie de jeu et la progression
  • Réalisation et intégration de plus de 300 niveaux de jeu sous un éditeur de niveaux propriétaire
  • UI/UX
  • Gestion de contenu : intégration des assets de jeu, animation des sprites, localisation
  • Scripting sous XML, Json
En savoir +
  • Game Designer sur de nombreux projets de Serious Game pour plateforme PC, Web, iOS, Android
  • Répondre aux appels d'offfre en créant des concepts de jeu répondant à la problématique du client (quatre appels d'offres remportés)
  • Rédiger les spécifications de jeu (Game Design Document : 3C's, équilibrage, boucle de gameplay
  • UI/UX
  • Scripting niveaux de jeu sous XML
  • Test
  • Best Culture and Society Game 2013 - CAP Odyssey
    ---- Résumé ---- : Cap Odyssey est un Serious Game ayant pour objectif d'expliquer au grand public l'intérêt de la Politique Agricole Commune.
  • Responsable Game Design sur un projet de Serious Game
  • Rédaction des spécification de Game Design : game system, features, 3C's, balancing, learning curves
  • Réalisation de modules e-Learning (AS3)
En savoir +
  • Game Designer / Level Designer, Leelh (WMMORPG)
  • Game Designer sur des projets Serious Game/Advergame/Social Game
  • Réponse Appels d'Offres
  • Rédactions spécifications Game Design : 3C, équilibrage, courbe d'apprentissage, boucles de gameplay
  • Level Design : réalisation de parcours de joueurs, level building, mockup niveaux de jeu
En savoir +

Cycle supérieur Game Design

ISART Digital

Septembre 2010 à juillet 2012
MS/MSc in Game Design (Bac + 4)
  • Théorie Game / Level Design
  • Classe préparatoire : réalisation d'un jeu de plateau
  • Seconde année : réalisation d'un prototype de jeu sous 3DVIA Virtools
  • Troisième année: Réalisation d'un prototype de jeu sous Unity 3D
En savoir +

DUT Carrières Juridiques

IUT Lille 2

Septembre 2006 à juin 2009

Bac Littéraire

Lycee Jean Baptise Corot

Septembre 2002 à juin 2006
  • Equilibrage
    Avancé
  • Spécifications
    Expert
  • Création de mécaniques de jeu
    Expert
  • Flowchart
    Bon niveau
  • Parcours joueur
    Expert
  • LD Papier
    Expert
  • Rational Level Design
    Expert
  • Intentions LD
    Expert
  • Gabarits LD
    Expert