L'approche objet (programmation JAVA, UML) Les applications Intranet et les technologies de l'Internet Une promotion des logiciels open source La pédagogie par projets tout au long des 4 semestres
Le « diplôme en poche », un panorama de compétences informatiques acquises :
Langages de programmation : Java, C++, PHP, Python, … Systèmes d'exploitation : LINUX, Windows Systèmes de gestion de bases de données : Oracle, MySQL Interface utilisateurs Technologies réseau et gestion d'informations structurées : Client-serveur, XML, … Outils et méthodes de génie logiciel (UML, gestion de projets, ateliers de Génie Logiciel)
Modules, options, contenu des cours
Informatique (900h)
Systèmes et réseaux 300 h Programmation 300 h Génie Logiciel 300 h
Connaissances et compétences générales (900h)
Maths 300h Expression et Communication / Anglais 300 h Economie, Gestion, Organisation 300h