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Franck Maussand

Ingénieur de développement

Franck Maussand
Permis de conduire
La Ciotat (13600) France
Situation professionnelle
En poste
Ouvert aux opportunités
Présentation
Le virus de l'informatique m'ayant touché très tôt, clavier et souris m'ont rapidement été aussi familiers que le papier et le crayon.

Mon parcours professionnel m'a amené à toucher des domaines de l'informatique aussi différents que :
▶ L'informatique industrielle
▶ Le développement multimédia 2D/3D
▶ Le Serious Gaming
▶ Les technologies du web
▶ Les technologies mobiles
▶ Le E-commerce
▶ La GEIDE

Curieux de nature, j'ai pratiqué de nombreux langages de programmation.

Actuellement, j'investis personnellement dans le développement HTML 5 (JavaScript, WebGL, etc...) et le développement PHP. Et porte un fort intéret pour l'impression 3D.

Me définissant volontiers comme un programmeur atypique pour des développements atypiques, pour moi le développement est un processus créatif, tout comme le dessin que je pratique depuis encore plus longtemps que l'informatique

Si une phrase devait me résumer :
"Franck is my name, code is my game"
CV réalisé sur DoYouBuzz

Introduction to WebGL 3D with HTML5 and Babylon.js

Microsoft virtual Academy

Janvier 2019
Do you have a great idea for a 3D game? If you want to build it with the same open source framework used to create Assassin's Creed Pirates, check out this exciting course! Babylon.js is a free, open source gaming framework that streamlines WebGL functionality. Use it to create 3D games and apps which work on every browser that has a GPU device.

Watch the creators of Babylon.js in this entertaining deep dive into 3D game development, including a look at collisions, particles, shadows, and texture. Explore basic 3D concepts, create a 3D scene, and connect the 3D assets creation tool to your website or app.
Modules, options, contenu des cours
  • 3D on the Web: Understanding the Basics
  • Explore 3D basics, and take a look at 3D without hardware (creating a software engine).
  • Think of this as a WebGL 101 course, with a look at geometries and shaders, resources, and performance considerations.
  • Take a look at basic scene components (lights, cameras, and meshes), materials, and inputs (gamepads, touch, oculus, and orientation), plus get insights on using the Playground.
  • Understanding Materials and Inputs
  • Learn about materials, shaders, and how to work with inputs.
  • Game Pipeline Integration with Babylon.js
  • Examine working with Blender, using Sandbox, and exploring 3ds Max.
  • Load your scene, meshes, and assets. And take a look at offline mode.
  • Babylon.js: Advanced Features
  • Add collisions for first person display, and create your own shader.
  • Special Effects
  • Get a look at shadows, len flares, bones, and physics.