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Franck Maussand

Ingénieur de développement

Franck Maussand
Permis de conduire
La Ciotat (13600) France
Situation professionnelle
En poste
Ouvert aux opportunités
Présentation
Le virus de l'informatique m'ayant touché très tôt, clavier et souris m'ont rapidement été aussi familiers que le papier et le crayon.

Mon parcours professionnel m'a amené à toucher des domaines de l'informatique aussi différents que :
▶ L'informatique industrielle
▶ Le développement multimédia 2D/3D
▶ Le Serious Gaming
▶ Les technologies du web
▶ Les technologies mobiles
▶ Le E-commerce
▶ La GEIDE

Curieux de nature, j'ai pratiqué de nombreux langages de programmation.

Actuellement, j'investis personnellement dans le développement HTML 5 (JavaScript, WebGL, etc...) et le développement PHP. Et porte un fort intéret pour l'impression 3D.

Me définissant volontiers comme un programmeur atypique pour des développements atypiques, pour moi le développement est un processus créatif, tout comme le dessin que je pratique depuis encore plus longtemps que l'informatique

Si une phrase devait me résumer :
"Franck is my name, code is my game"
CV réalisé sur DoYouBuzz
This class will teach you about the basic principles of 3D computer graphics: meshes, transforms, cameras, materials, lighting, and animation.

Course content is brought to you in partnership with Autodesk, a worldwide leader in 3D design, engineering, and entertainment software.

Course Instructor :
Eric Haines Senior Principal Engineer at Autodesk Inc and coauthor of the book “Real-Time Rendering”.
Modules, options, contenu des cours
  • Unit 1: Introduction
    Motivation and a trip down the graphics pipeline, laying out the fundamental processes
  • Unit 2: Points, Vectors, and Meshes
    The basics of 3D geometry definition
  • Unit 3: Colors and Materials
    Color representation, material computations, transparency
  • Unit 4: Transforms
    Translation, scale, rotate and how to properly combine all these
  • Unit 5: Matrices
    Transform representation and how to fully control these
  • Unit 6: Lights and Cameras
    Directional and point light sources, and how the camera is defined
  • Unit 7: Textures and Reflections
    Color and opacity textures, along with reflection and normal mapping
  • Unit 8: Shader Programming
    An introduction to programming vertex and pixel shaders
  • Unit 9: Interaction and Animation
    How to select and make objects move