Votre navigateur est obsolète !

Pour une expériencenet et une sécurité optimale, mettez à jour votre navigateur. Mettre à jour maintenant

×

Francis Rugamba

Analyste programmeur JAVA

Situation professionnelle
En poste
Ouvert aux opportunités
Présentation
Je possède huit années d’expérience en informatique, dans les domaines privé et universitaire. Titulaire d’une maîtrise en informatique, obtenue à l’Université Laval en 2012, je détiens également un baccalauréat en informatique, obtenu à la même université, en 2008.

Au cours de ma carrière, j’ai acquis une expérience en développement d’applications informatiques, en analyse fonctionnelle, en intelligence artificielle, en analyse technologique et en soutien utilisateur.

Mes mandats et mes réalisations couvrent, entre autres, l’entretien et l’évolution d’un système d’extraction d’information textuelle, l’élaboration d’un projet de recherche, la modélisation, la conception, la programmation d’un programme agent ainsi que la gestion d’un parc informatique.

Dans mon milieu, je suis considéré comme une personne discrète, responsable, dynamique, ouverte, sociable et très professionnelle. Je suis également caractérisé par une grande rapidité d’apprentissage et d’adaptation aux changements.
CV réalisé sur DoYouBuzz

Maîtrise en informatique (M. Sc.)

Université Laval

Septembre 2009 à mai 2012
Sujet de mémoire : "Conversion de séquences de jeu en diagrammes états-transitions"

Dans ce travail nous tentons d'accomplir les tâches suivantes :
  • Acquérir des séquences de jeux à travers l'utilisation de l'apprentissage par la démonstration
  • Structurer des diagrammes états-transitions à partir des séquences de jeux
  • Analyser la possibilité d'améliorer les performances des diagrammes états-transitions par l'utilisation des techniques de raisonnement à base de cas et des éléments de la théorie de l'information.

Lien permanent: http://www.theses.ulaval.ca/2012/29304/
Modules, options, contenu des cours
  • Lien permanent: http://www.theses.ulaval.ca/2012/29304/

    Résumé:

    De nos jours, le développement des personnages de jeux est devenu une tâche difficile en raison de la complexité toujours grandissante des jeux vidéos actuels. Pour diminuer la complexité liée au développement de ces personnages, certaines approches sont applicables et consistent à utiliser des techniques d'intelligence artificielle. Dans ce travail, nous proposons d'utiliser des diagrammes états-transitions pour activer un personnage de jeu vidéo. Nous étudions les moyens de construire des diagrammes états-transitions et plus spécifiquement comment les structurer à partir des séquences de jeux. Les performances des diagrammes construits sont évaluées et nous analysons les possibilités d'améliorer les rendements obtenus. Dans nos expérimentations, nous utilisons le jeu de poursuite dénommé Pacman. Pacman constitue un banc d'essai idéal car il présente un environnement dynamique et séquentiel et nécessite une prise de décision en temps réel. Dans ce travail nous tentons d'accomplir les tâches suivantes : - Acquérir des séquences de jeux à travers l'utilisation de l'apprentissage par la démonstration, - Structurer des diagrammes états-transitions à partir des séquences de jeux, - Analyser la possibilité d'améliorer les performances des diagrammes états-transitions par l'utilisation des techniques de raisonnement à base de cas et des éléments de la théorie de l'information.