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Raphaël Daumas

Ingénieur Logiciel

C#
Unity
SwiftUI
Python
Raphaël Daumas
31 ans
Permis de conduire
Situation professionnelle
En poste
En recherche active
Présentation
Développeur backend senior avec 7 ans d'expérience, spécialisé en C# / .NET et Swift / SwiftUI.

J'ai travaillé sur des systèmes critiques (aviation, industrie) et co-fondé un studio de développement où j'ai conçu et livré des produits de bout en bout — backend AWS serverless, applications iOS, architectures distribuées. Cette double expérience — rigueur technique sur des projets à forte contrainte et autonomie complète sur des produits from scratch — définit la façon dont j'aborde chaque projet.

Ce que je fais bien :
· Reprendre et stabiliser du legacy sans tout jeter (characterization tests, refactoring progressif)
· Concevoir des architectures distribuées adaptées au contexte (microservices, CQRS, messaging, serverless)
· Passer du code à la coordination sans quitter le code — revue de MR, guidelines, accompagnement de profils juniors
Ce que je cherche :
Un rôle de lead technique dans une équipe produit à taille humaine, avec un vrai esprit produit. Je veux être proche des décisions techniques, pas juste exécutant. Télétravail privilégié.
CV réalisé sur DoYouBuzz
  • TDF, studio de jeux mobiles et automobiles, 20 personnes, bureaux Lyon & Montréal. Équipe projet : 10 personnes (5 développeurs, 2 graphistes, 2 game & level designers, 1 cheffe de projet).


  • GT Manager — Red Bull
    Jeu de gestion d'écurie automobile commandé par Red Bull, iOS / Android / PC.

    Réalisations :
    • Mise en place du workflow Git
    • Développement de features gameplay
    • Intégration UI
    • Système de notifications in-game
    • Système d'animation

    Environnement technique :
    Langages : C#
    Outils : Unity, Git, Jira
    Méthodologie : Agile / Scrum


  • F1 Delta TimeAnimoca Brands
    Jeu de gambling sous licence Formula 1® avec échange de NFT, commandé par Animoca Brands (société hongkongaise, CA >900M$).

    Réalisations :
    • Développement de features gameplay
    • Intégration UI
    • Automatisation des builds (Bash)

    Environnement technique :
    Langages : C#, Bash
    Frameworks : WebGL
    Outils : Unity, Git, Jira
    Méthodologie : Agile / Scrum