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Caroline Faur

Caroline Faur

Ingénieur informatique R&D en Affective Computing

42 ans
Villeurbanne (69100) France
En poste En simple veille
Je suis actuellement à la recherche d’un emploi du type ingénieur en recherche et développement dans le secteur de la simulation des processus cognitifs de haut niveau, et plus particulièrement sur des projets d'Affective Computing.

Curieuse et motivée, je cherche un poste qui me permette d'apprendre aux côtés de personnes évoluant dans un environnement pluridisciplinaire, afin de continuer à concilier théorie et pratique. Je souhaite que l'ouverture sur de nouveaux concepts et la réflexion aient une place prépondérante dans ma fonction.

Je cherche une entreprise dont la philosophie consisterait à jeter une passerelle entre le monde de la recherche et celui de l’industrie car c'est le sens que je cherche à donner à mon parcours professionnel.
CV réalisé sur DoYouBuzz

Responsable R&D - Développeuse senior IA en production

Artefacts Studio
Depuis juillet 2021
CDI
Lyon
France
  • Projet de RPG stratégique tour par tour : Unreal 4.27 ; C++
  • Conception et développement de l'IA : calcul d'indicateurs, prise de décision, outils de configuration et de debug pour le game design
  • Conception et développement pour la mise en place des skills via un système de behavior tree
  • Développement et maintenance sur un moteur de règles propriétaire : dll C++, approche data-oriented
  • Supervision de petites équipes (1 à 3 personnes) ; tutrice d'un alternant sur 2 ans (master)

Consultante

Avanade
Janvier 2020 à juillet 2021
CDI
Lyon
France
  • Interventions sur différents projets web (React / Blazor / .Net Core)
  • Développement full-stack
  • Gestion de pipelines CI/CD pour déploiement dans le cloud (Azure, Terraform)
  • Lead d'équipes (2 à 4 personnes) - travail en distanciel car reste de l'équipe à Paris
  • Soutien au Scrum master et au Product OwnerRédaction du backlog

Développeur R&D expert IA

Artefacts Studio
Mars 2017 à septembre 2019
CDD
Lyon
France
  • Conception et développement d'une libraire C# pour doter des PNJ de compétences psycho-sociales : modèle émotionnel, représentation de connaissances, algorithme d'évolution des relations sociales
  • Optimisation de code via une approche data-oriented
  • Développement d'un démontrateur de la technologie sous forme d'un serious game avec Unity
  • Encadrement de stagiaires, travail en équipe
  • Rédaction de dossiers administratifs (CIR, CII)

Enseignante / animatrice

Code Code Codec
Février 2017
CDD
Paris
France
  • Animation de cours de découverte de l'informatique et de la programmation pour enfants
  • Participation à la mise en forme du contenu pédagogique et application directe avec les enfants
  • CDD de 25h pendant les vacances scolaires - Sessions de 6 à 7 participants âgés de 7 à 12 ans
  • Recherche : Génération de personnalité artificielle
  • Enseignement : IUT, Polytech, UFR Sciences de l'université Paris-Sud
  • Plus d'informations : http://perso.limsi.fr/faur/
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Ingénieur Recherche & Développement

Zenvia
Septembre 2009 à novembre 2011
CDI
Montpellier
France
  • Création d'un module comportemental pour une plateforme multi-agents orientée "self-aware" :
    -> simulation d'émotions et de personnalité
    -> prise de décision en environnement situé
  • Aide à la conception de ladite plateforme
  • Création de composantes de personnalité et d'émotions pour agents conversationnels
  • Développement d'applications
En savoir +

Doctorat en Informatique

Université Paris-Sud

Octobre 2012 à octobre 2016
Approche computationnelle du regulatory focus pour des agents interactifs : un pas vers une personnalité artificielle
En savoir +

Diplôme d'ingénieur informatique

ESIL (Ecole Supérieure d’Ingénieurs de Luminy, Marseille)

Septembre 2007 à septembre 2009
Spécialité réseaux et multimédia

Formation intégrée directement en 2ème année (sur dossier)

Master 1&2 Sciences de la Cognition, Mention Recherche

Université Lumière Lyon 2

Septembre 2005 à septembre 2007
Spécialité Mémoire, Emotion et prise de Décision
  • Programmation objet : Java, C#, C++/CLI, C++ natif, ActionScript, PHP
  • GUI : WPF, Winforms, Flex, Swing
  • Modélisation : UML, Merise
  • Bases de données : SQL
  • Langages de balisage : XML, XHTML (+CSS)
  • Programmation logique : Prolog
  • Anglais :
    -> TOEIC (Obtenu en 2009, score de 985/990)
    -> CLES (Certificat de Compétences en Langues de l’Enseignement Supérieur) Niveau 2
  • Simulation d'émotions
  • Simulation de personnalité
  • Prise de décision
  • Apprentissage automatique