Après avoir obtenu mon Mastère 2 en Communication Digitale, j’ai décidé de démarrer ma propre activité en tant que consultante en communication freelance à Caen. J’ai gagné mon expérience en effectuant des missions de community management et de rédaction web SEO-friendly dans divers domaines : cuisine, voyages, psycho, actualités-buzz, recrutement, marque employeur, événementiel…
Je travaille également quotidiennement avec Photoshop, InDesign, Illustrator pour réaliser des visuels adaptés aux réseaux sociaux, des bannières, des infographies ; et des brochures, flyers, cartes de visites pour le côté print. Je dispose enfin de notions en création audiovisuelle : reportages/ interviews, montages multicam.
Réflexion sur un moyen d'enrichir l'expérience des spectateurs de football avant, pendant et après le match
Création de marque "SMC Connect": définition du concept et des fonctionnalités de l'application mobile
Maquettes des différentes pages de l'application (Photoshop & Illustrator)
Présentation orale devant un jury de professionnels
Détails de l'expérience
Cette expérience s'est déroulée dans le cadre d'un hackathon que j'ai remporté avec mon équipe.
Le hackathon est un projet de 24h qui s'est déroulé du vendredi 29 avril à 18h jusqu'au samedi 30 avril à 17h30.
Description de l'entreprise
Ce hackathon organisé par le Stade Malherbe Caen est le premier du genre pour un club de Ligue 1. Cette compétition était destinée à trouver des moyens digitaux ou logistiques d'enrichir l'expérience des spectateurs de football avant, pendant et après le match.
Durant 24h, mon équipe et moi avons développé le concept d'une application qui aurait pour but de faire gagner du temps au visiteurs pendant le match et de renforcer les liens entre les supporters et entre les spectateurs et les joueurs. Appelée "SMC Connect", cette application est un réseau social qui permet de partager ses souvenirs de match, de discuter avec d'autres membres via un service de messagerie instantanée et de trouver un covoiturage pour se rendre au stade les jours de match à domicile ou à l'extérieur. D'autres contenus exclusifs sont disponibles au scan d'un QR code placé sur le billet du match du jour : les stats, un vote pour élire l'homme du match et un espace de chat en direct avec un joueur. Enfin, pour faire gagner du temps aux spectateurs du SMC, nous avons pensé à mettre en place une monnaie virtuelle, rechargeable avec le smartphone, permettant de régler ses achats au stade : billet, boutique, restauration. Sur ce dernier point, nous avons développé le service "Smart Buvette" qui permet de commander son repas pendant le match pour pouvoir aller le chercher pendant la mi-temps sans avoir à faire la queue.
Nous avons également réalisé toutes les maquettes de cette application.
Notre équipe est arrivée première du Hackathon sur 8. Nous avons remporté des jours d'accompagnement avec Synergia pour pouvoir développer notre projet.